

Procedural VFX Mini ✨ 是一組免費的程序化生成視覺特效。每個特效都是獨立的四邊形(quad),繪製一個動畫著色器。在世界中任意位置實例化它 — 無論您如何旋轉它,它就會在那裡出現。可將它用在 UI 畫布、世界空間中,或同時用在兩者。無需任何設定。若要開始使用,請將 Prefabs > Templates 中的任一預製體拖曳到您的場景中。📄 完整文件
💡 如需進階功能,請考慮 程序化 VFX 工具包(完整版,PROCEDURAL VFX TOOLKIT)
讓您的專案進一步提升:
無瑕疵渲染:無閃爍,並提供播放幀率設定,兼顧高品質視覺與幾乎無感的 FPS 負載。
50+ 個著色器變體與現成預製體:閃電、火焰、霜凍、碎玻璃、力場、光環、刀刃、矩陣網格等。
編輯器精靈與 VfxController:將任一著色器轉為預製體,並按需求生成特效。
可回應玩家輸入的特效:點擊或滑動時的閃光與拖尾,含音效。支援最多 10 指多點觸控,PC 與行動裝置、Old 與 New Input System 皆適用。
基於 Sprite(SparkleSpawner)與基於文字(TouchTextUI)的特效:含 8 種擴散模式的紋理粒子、浮動傷害數字、戰利品與提示標籤。
技術支援與為您的遊戲打造的自訂特效。
將這些最佳化、輕量的程序化著色器 VFX 作為現成範本使用:複製預製體、替換 Glow Material,即可建構您自己的特效。
核心特色:每個播放週期都會生成獨特的形狀。同一個特效播放兩次,看起來永遠不會完全一樣。
包含內容:
- 10 個現成預製體:6 個 UI 特效 + 4 個世界特效(ProceduralVFXMini > Prefabs > Templates)
- 12 個特效著色器(ProceduralVFXMini > Shaders):VibroImpact、ShadowManaRising、RadialSparks、HealingPluses、HealingAura、ForceFieldHex、FloralGrowthCute、Fireflies、Explosion、ComicPuff、ComicImpactLayers、CardAwakening
- 支援 URP、Built-in RP、HDRP(URP 專案請使用帶 URP_ 前綴的預製體,其他管線使用不帶前綴的版本)。Display Material Health Check 會在切換渲染管線時自動修復顯示材質。
核心機制:
- 循環/一次性播放,可選擇結束時銷毀(Destroy On End)
- 可調參數:生命週期、週期之間的暫停、播放速度、解析度
- GlowMeshPlayer(世界)將特效渲染至 RenderTexture
- ParticlePreviewPlayer(UI)透過 RawImage 與每實例材質運作
- 一個著色器適用於任何情境 — 同一材質可用於 UI 畫布、世界空間或同時兩者,且每個參數皆在檢視面板中公開,便於輕鬆自訂(顏色、數量、速度、大小 — 無需撰寫程式碼)
- 現成預製體即為範本 — 複製它們並替換 Glow Material,即可建構您自己的特效
示範場景:執行場景以預覽隨機生成於世界空間與 UI 上的特效。在適當的情境中實例化它們,以 VFX 豐富您的專案。
適用於:
- 動作遊戲中的衝擊、命中與爆炸回饋
- RPG 與 roguelike 遊戲中的治療、增益與技能 VFX
- 卡牌揭示、稀有度輝光與獎勵時刻
- 氛圍營造 — 螢火蟲、上升的法力、飄浮粒子
- UI 按鈕突顯、通知與升級特效
- 無需美術師或自訂粒子工作,即可快速製作 VFX 原型
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