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基于着色器、精灵和文字的UI与世界特效。只需将特效预制体添加到场景中即可查看效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.12f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
📄 完整文档(eng)| ⚡ 简短说明 (cn)

🔑 YouTube 教程与演示

🖼️ 查看完整特效列表



Touch Effect System ✨ 资产为用户交互创建视觉反馈。它能生成流畅、可自定义的拖尾或单次触摸特效,跟随手指移动和鼠标输入。该系统针对移动端应用进行了高度优化。特效预制体也可以在UI或世界坐标中生成,不依赖输入方式。



- 支持PC/移动端跨平台,自动检测设备类型

- 通过基于着色器的架构支持通用渲染管线(内置RP、URP、HDRP)

- 执行时间不超过毫秒级,对帧率影响极小

⚙ 着色器方案可创建轻量、可自定义的触摸特效,充分利用Unity着色器的全部能力,计算任务由GPU处理,提升移动端性能。尝试使用系统功能生成你自己的触摸特效。观看AI特效生成YouTube教程 →



典型使用场景:

- 持续性UI输入反馈 → 将TouchEffects中的预制体添加到场景画布。

- 单次或循环UI特效 → 创建特效预制体的引用(例如TouchEffects > PreviewEffect > Preview Player),并在画布上生成。

- 单次或循环3D特效 → 创建特效预制体的引用(例如URP使用WorldEffects > URPVFXEffect,其他渲染管线使用TemplateVFXEffect),并在所需世界坐标位置生成。在Glow Material字段中替换系统着色器中的任意材质以改变特效外观。



主要功能:

- 使用UI粒子实现视觉特效,支持基于着色器或精灵的渲染,以及智能对象池以获得最佳性能。

- OneTouch模式用于简单触摸特效,Trail模式用于移动轨迹可视化。

- 25种以上可自定义着色器,包括辉光、模糊、几何形状(圆形、方形、菱形、三角形、十字、闪光)。

- 支持通用渲染(内置RP、URP和HDRP)以及所有画布渲染模式(Overlay、Camera、World Space),自动检测,无需手动配置。

- 兼容Unity旧版和新版输入系统的跨平台输入。

- 支持边缘清晰的高级拖尾特效以及多点触控追踪。

- 支持播放条件(触摸UI/2D/3D/通过Tag/Layer/引用查找的任意对象)。

- 附加功能:支持在世界空间中生成任意基于着色器的特效(不依赖输入和UI)。



用途:

- 通过数学可编程VFX丰富视觉表现。

- 在移动端用轻量高效的着色器替代复杂的世界空间VFX。

- 通过响应式触摸输入提升玩家参与感。在购买按钮或教程正确点击处添加触摸特效,引导用户交互。

- 通过循环触摸特效高亮UI元素,以非侵入式方式引导应用内学习——例如向玩家提示奖励。

- 加入创意视觉元素,如热浪拖尾、切割/斩击特效、玻璃碎裂痕迹或指纹,增强沉浸感。



快速开始:

- 导入资产并找到TouchEffects预制体文件夹。

- 将任意UI特效预制体添加到你的Canvas(TouchCircle用于简单触摸响应)。

- 检查Input Controller组件是否与当前输入系统(旧版/新版)匹配。

- 系统已就绪——运行场景测试触摸特效。
技术细节
- 使用Unity 6000.0.42f1开发。

- 在中端Android设备(API 24+)及Windows 10/11电脑上经过测试,性能表现稳定。

- 拖尾更新执行时间:在活跃触摸交互期间,每帧通常低于0.1毫秒,对帧率影响极小。

- 该资产仅依赖Unity标准组件和类,无需任何第三方依赖。

Touch Effect System | 触控VFX系统

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.3 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-07
支持Unity版本
2022.3.12f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高