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由輸入驅動與獨立生成的視覺特效。以著色器、Sprite 與文字建構而成。只要將特效預製體加入場景即可使用。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.12f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
Procedural VFX Toolkit ✨ 資產為使用者互動建立視覺回饋。它生成平滑、可自訂的拖尾或單點特效,跟隨手指移動與滑鼠輸入。特效預製體亦可獨立於輸入之外,生成於 UI 或世界座標中(命中、爆炸、光環、衝擊、光球、圓頂、升級、卡牌特效等)。
- 透過基於著色器的架構,支援通用渲染管線(Built-In RP、URP、HDRP)
- 依專案風格模擬 2D/3D 特效與各種圖形效果
- 具自動輸入偵測的 PC/行動裝置跨平台最佳化
- 執行時間低於 1 毫秒,對 FPS 影響極小
主要特色:
- 統一的特效結構,兩種使用方式 — 每個特效皆建構於相同的著色器材質佈局之上。可附加至輸入,或按需求生成 — 例如作為專案中的戰鬥 VFX。
- 50+ 個可直接投入生產的著色器 — 輝光、模糊、幾何圖形、漫畫衝擊、光環、爆炸、火花等。可作為你自己特效的範本使用,或透過 AI 提示詞產生新的特效[下載 particle-shader-prompt.md]。
- 基於種子的隨機化 — 每次生成時特效皆有變化,無需額外資產。為選用功能;在需要一致性時可鎖定為確定性外觀。
- 多種渲染模式 — 基於著色器(程序化、純 GPU、無紋理)、基於 Sprite(含物件池的紋理粒子),以及用於浮動文字彈出的基於 TMP_Text。可依特效個別選擇。
- 兩種輸入互動模式 — OneTouch 用於單次點擊回饋、Trail 用於連續移動。兩者皆支援多點觸控。進階 Trail 控制包含銳利邊緣漸縮、多點觸控追蹤,以及手動或事件驅動的觸發。
- 輸入彈性 — 與 Unity 的舊版(Old)與新版(New)Input System 跨平台相容。條件式播放僅於特定目標上觸發特效(UI/2D/3D 物件,依 Tag、Layer 或直接引用進行篩選)。
- 通用渲染管線支援 — Built-In RP、URP 與 HDRP,並支援所有 Canvas 渲染模式(Overlay、Camera、World Space)。偵測為自動 — 無需手動設定。
⚙ 運作方式?
- 將動畫著色器特效套用於具透明背景的平面影像/網格上,並渲染為從玩家視角看起來具體積感,以取代由多個粒子物件組成、耗用大量資源的 VFX。
- 著色器做法讓你能建立輕量、可自訂的 VFX,充分運用 Unity 著色器能力,運算交由 GPU 處理以提升效能。運用本系統的結構,搭配 AI 產生無限自訂 VFX。
典型使用情境:
- 持續的輸入 UI 回饋 → 將來自 OctantaStudio > TouchEffectSystem > TouchEffects 的預製體加入場景畫布。
- 次性或循環的 UI 特效 → 建立對特效預製體 GameObject 的引用(例如 TouchEffects > PreviewEffect > Preview Player,並指派 GlowMaterial 特效),並透過 Instantiate 於畫布上生成。
- 次性或循環的 3D 特效 → 建立對特效預製體的引用(例如 URP 使用 WorldEffects > URPVFXEffect,其他渲染管線使用 TemplateVFXEffect,並指派 GlowMaterial 特效),並於所需世界位置生成。
✨ 在 [Glow Material] 欄位中,將材質替換為系統中任一個以變更特效。
用途:
- 以數學可程式化的 VFX 豐富視覺效果。
- 在行動裝置上以輕量、高效能的著色器取代複雜的世界 VFX(命中、爆炸、光環、光球、圓頂)。
- 以靈敏的觸控回饋提升參與度 — 將特效套用至按鈕、教學中正確的點擊,或互動式 UI,以引導玩家注意力。
- 以循環特效突顯元素或暗示獎勵,讓應用程式內學習不具侵入性。
- 加入獨特的視覺風格 — 熱能拖尾、斬擊與切割痕跡、碎玻璃、指紋、霓虹輝光,以提升沉浸感。
開始使用生成式特效(2D/3D):
- 找到 WorldEffects 預製體資料夾,並將你的著色器材質指派至 TemplateVFXEffect 的 GlowMaterial 欄位。
- 執行場景並將預製體拖曳至其中以進行測試。視需要於著色器材質中調整視覺設定。
- 將此預製體作為生成物件,於所需情境中使用。
開始使用生成式特效(UI):
- 找到 WorldEffects > PreviewEffect 資料夾,並將你的著色器材質指派至 Preview Player 的 GlowMaterial 欄位。
- 執行場景並將預製體拖曳至 Canvas 以進行測試。視需要於著色器材質中調整視覺設定。
- 將此預製體作為生成物件,於所需情境中使用。
開始使用觸控特效:
- 找到 TouchEffects 預製體資料夾,並將任一 UI 特效預製體加入你的 Canvas(TouchCircle 用於簡單的觸控回應)。
- 檢查 Input Controller 元件是否與你目前的 Input System 相符(Old/New)。
- 系統已就緒 — 執行場景以測試觸控特效。
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技术细节
Procedural VFX Toolkit | 程序化 VFX 工具包
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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.3 MB
最新版本
3.1.0
最新发布日期
2026-10-30
支持Unity版本
2022.3.12f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
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