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Highlight Plus 2 是 Unity 的终极高亮解决方案。轻松且灵活地为场景中的对象和角色添加轮廓、外发光、叠加、透视以及其他效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
不兼容
描述
Highlight Plus 2 是为 Unity 场景中的对象、角色和精灵添加令人惊艳的轮廓、发光、叠加、透视以及其他高亮效果的终极资产。它专为性能和跨平台兼容性而设计,是开发者寻求易于实现且高度可定制的高质量视觉增强的完美选择。
** 强大的视觉效果 **
使用单个高效脚本在单个或多个对象上组合多种效果:
- 轮廓:四种质量级别,支持基于网格的实例化渲染以及优化的屏幕空间选项。可自定义颜色、透明度、宽度、渐变、填充和可见性(正常、始终在前方或在后方)。
- 外发光:针对对象的泛光和光环效果,四种质量级别,可自定义可见性、噪声/抖动、动画和混合。
- 内/边缘发光:可调节颜色、宽度、强度和混合模式,营造生动效果。
- 叠加:应用颜色或纹理叠加,支持灵活的 UV 映射、透明度、动画速度和自定义混合。
- 目标:为任何 GameObject 的特定部分添加瞄准指示器或特殊标记,支持可自定义纹理、程序化着色器以及抗锯齿边框、十字或角落等样式。
- 影响区域:在对象或角色下方显示地面对齐的动画图形,非常适合用于贴花。
- 透视:以可自定义强度、色调、透明度和可选彩色边框来显示被遮挡的对象或角色,同时保留正确的深度。
- 图标:在高亮对象上方显示浮动或弹跳图标,支持渐变和旋转选项。
- 标签:在高亮目标旁边显示动态信息,例如对象名称。
- 命中/闪光效果:三种变体,支持可自定义颜色、强度和淡出持续时间。
** 关键特性 **
- 即时预览:在 Unity 编辑器中直接测试效果,无需进入播放模式。
- 灵活控制:高亮单个对象、组对象,或使用基于层的自动触发模式。
- 触发选项:通过体积、Highlight Managers 或 C# 脚本激活。
- 性能优化:避免全屏图像效果,并保留对象材质、着色器和网格。
- 广泛兼容性:支持 3D 对象、蒙皮网格、LOD 组、精灵渲染器,以及正交和透视相机。
- 高级特性:包括淡入/淡出、相机距离淡化、可重用配置文件、有序透视,以及使用 Highlight Manager 的多对象选择。
- 安全且可扩展:排除特定子网格,并与多个相机以及 Unity 的 Render Graph 无缝协作。
** 组件与用法 **
Highlight Plus 2 灵活且易于集成:
- 单个组件:附加到任何对象、角色或精灵上,通过 Inspector 或 C# 实现完全控制。
- Highlight Managers:使用 Highlight Trigger 自动化效果,或使用 Highlight Manager 管理多个对象。
- 全面 API:包含完整的 C# 源代码,用于高级自定义。
** 强大的视觉效果 **
使用单个高效脚本在单个或多个对象上组合多种效果:
- 轮廓:四种质量级别,支持基于网格的实例化渲染以及优化的屏幕空间选项。可自定义颜色、透明度、宽度、渐变、填充和可见性(正常、始终在前方或在后方)。
- 外发光:针对对象的泛光和光环效果,四种质量级别,可自定义可见性、噪声/抖动、动画和混合。
- 内/边缘发光:可调节颜色、宽度、强度和混合模式,营造生动效果。
- 叠加:应用颜色或纹理叠加,支持灵活的 UV 映射、透明度、动画速度和自定义混合。
- 目标:为任何 GameObject 的特定部分添加瞄准指示器或特殊标记,支持可自定义纹理、程序化着色器以及抗锯齿边框、十字或角落等样式。
- 影响区域:在对象或角色下方显示地面对齐的动画图形,非常适合用于贴花。
- 透视:以可自定义强度、色调、透明度和可选彩色边框来显示被遮挡的对象或角色,同时保留正确的深度。
- 图标:在高亮对象上方显示浮动或弹跳图标,支持渐变和旋转选项。
- 标签:在高亮目标旁边显示动态信息,例如对象名称。
- 命中/闪光效果:三种变体,支持可自定义颜色、强度和淡出持续时间。
** 关键特性 **
- 即时预览:在 Unity 编辑器中直接测试效果,无需进入播放模式。
- 灵活控制:高亮单个对象、组对象,或使用基于层的自动触发模式。
- 触发选项:通过体积、Highlight Managers 或 C# 脚本激活。
- 性能优化:避免全屏图像效果,并保留对象材质、着色器和网格。
- 广泛兼容性:支持 3D 对象、蒙皮网格、LOD 组、精灵渲染器,以及正交和透视相机。
- 高级特性:包括淡入/淡出、相机距离淡化、可重用配置文件、有序透视,以及使用 Highlight Manager 的多对象选择。
- 安全且可扩展:排除特定子网格,并与多个相机以及 Unity 的 Render Graph 无缝协作。
** 组件与用法 **
Highlight Plus 2 灵活且易于集成:
- 单个组件:附加到任何对象、角色或精灵上,通过 Inspector 或 C# 实现完全控制。
- Highlight Managers:使用 Highlight Trigger 自动化效果,或使用 Highlight Manager 管理多个对象。
- 全面 API:包含完整的 C# 源代码,用于高级自定义。
技术细节
Highlight Plus 2 - All in One Outline & Selection Effects
Unity 海外资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
19.0 MB
最新版本
32.4.0
最新发布日期
2026-01-06
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com
