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为你的游戏带来超顺滑的动态时间回溯机制,让物体能够反向回放其移动与旋转。搭配电影级镜头效果,本资源包可显著提升你的玩法体验。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.7
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
随时随地,回溯一切。
掌控你场景的完整时间线,或指定特定 GameObject 进行“时间倒流”。
🚫 无需编写代码
终极 Unity 时间回溯解决方案——全部可直接在 Inspector 中完成设置与管理。
主要功能(Key Features)
⏪ 顺滑的全场景回溯
以平滑、自然的过渡效果回溯整个游戏场景。
⏪ 选定对象回溯
仅回溯你选择的对象,灵活适配不同的游戏玩法与关卡需求。
⏪ 回放速度控制
内置 4 种回放速度:慢动作(50%)、正常(100%)、快速(150%)、超快(200%)。
⏪ 回溯后暂停场景(可选)
回溯完成后可让场景暂停指定时长,方便玩家为下一步操作做好准备。
⏪ 按键触发回溯
按住可自定义按键触发回溯(默认:“R”)。同样支持手柄/控制器输入。
⏪ 顺滑镜头跟随(可选)
在回溯过程中,相机会以电影感、平滑的运动跟随指定目标对象。
⏪ 完整 Inspector 集成
可直接在 Inspector 中调整记录时长、回溯持续时间、回放速度、相机行为等参数。
⏪ 灵活设置
全部参数均可通过 Unity Inspector 配置,轻松上手,方便自定义。
⏪ 无缝集成
无需额外复杂设置。把组件挂到对象上即可立即使用。
⏪ 针对桌面与移动端优化
以性能为核心设计,特别适合移动游戏开发。
常见问题(FAQ)❓
回溯系统是如何工作的?
系统会在设定的时长内记录 GameObject 的位置与状态。当触发回溯时,会将记录的数据倒放,从而将对象恢复到之前的状态。
能否只回溯单个 GameObject,而不是整个场景?
可以。将指定 GameObject 添加到 “Game Objects To Rewind” 列表中,即可只回溯这些对象。
如果场景回溯时启用了相机跟随,而相机本身也参与场景运动,会怎样?
启用 “Use CameraFollow?” 后,相机会在回溯过程中平滑跟随目标对象,保持镜头运动一致且稳定。
“Record Time”和“Stop Rewind After”分别是什么?它们如何配合?
“Record Time” 定义系统在开始回溯前记录对象数据的时长;“Stop Rewind After” 控制回溯的持续时间(回溯多久停止)。
可以通过按键触发回溯吗?
可以。你可以设置触发回溯的按键(默认是 “R”)。支持键盘、鼠标、手柄或控制器输入。
这个资源适用于 2D 和 3D 游戏吗?
可以。“Time Rewind” 可在 2D 与 3D 环境中无缝使用。
附带简单易懂的逐步文档教程。
让我们一起创造更出色的作品 ❤️
Intelligent Labs
掌控你场景的完整时间线,或指定特定 GameObject 进行“时间倒流”。
🚫 无需编写代码
终极 Unity 时间回溯解决方案——全部可直接在 Inspector 中完成设置与管理。
主要功能(Key Features)
⏪ 顺滑的全场景回溯
以平滑、自然的过渡效果回溯整个游戏场景。
⏪ 选定对象回溯
仅回溯你选择的对象,灵活适配不同的游戏玩法与关卡需求。
⏪ 回放速度控制
内置 4 种回放速度:慢动作(50%)、正常(100%)、快速(150%)、超快(200%)。
⏪ 回溯后暂停场景(可选)
回溯完成后可让场景暂停指定时长,方便玩家为下一步操作做好准备。
⏪ 按键触发回溯
按住可自定义按键触发回溯(默认:“R”)。同样支持手柄/控制器输入。
⏪ 顺滑镜头跟随(可选)
在回溯过程中,相机会以电影感、平滑的运动跟随指定目标对象。
⏪ 完整 Inspector 集成
可直接在 Inspector 中调整记录时长、回溯持续时间、回放速度、相机行为等参数。
⏪ 灵活设置
全部参数均可通过 Unity Inspector 配置,轻松上手,方便自定义。
⏪ 无缝集成
无需额外复杂设置。把组件挂到对象上即可立即使用。
⏪ 针对桌面与移动端优化
以性能为核心设计,特别适合移动游戏开发。
常见问题(FAQ)❓
回溯系统是如何工作的?
系统会在设定的时长内记录 GameObject 的位置与状态。当触发回溯时,会将记录的数据倒放,从而将对象恢复到之前的状态。
能否只回溯单个 GameObject,而不是整个场景?
可以。将指定 GameObject 添加到 “Game Objects To Rewind” 列表中,即可只回溯这些对象。
如果场景回溯时启用了相机跟随,而相机本身也参与场景运动,会怎样?
启用 “Use CameraFollow?” 后,相机会在回溯过程中平滑跟随目标对象,保持镜头运动一致且稳定。
“Record Time”和“Stop Rewind After”分别是什么?它们如何配合?
“Record Time” 定义系统在开始回溯前记录对象数据的时长;“Stop Rewind After” 控制回溯的持续时间(回溯多久停止)。
可以通过按键触发回溯吗?
可以。你可以设置触发回溯的按键(默认是 “R”)。支持键盘、鼠标、手柄或控制器输入。
这个资源适用于 2D 和 3D 游戏吗?
可以。“Time Rewind” 可在 2D 与 3D 环境中无缝使用。
附带简单易懂的逐步文档教程。
让我们一起创造更出色的作品 ❤️
Intelligent Labs
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
10.1 MB
最新版本
1.1.3
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
2022.3.62f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.7或更高
