

行为树被众多 AAA 工作室用于创建逼真的 AI。借助 Opsive 的 Behavior Designer,你也可以在 Unity 中使用这一经过验证的方法。
Behavior Designer 是一套面向程序员、设计师和美术的专业行为树系统。它将直观的可视化编辑器与强大且可扩展的 API 结合在一起,让你能够构建复杂的 AI 逻辑,并随着项目的发展依然保持清晰、易维护、易调试。
凭借数百个内置任务、深入的第三方集成以及强大的运行时工具,Behavior Designer 可以帮助你创建高级 AI,而无需编写自定义代码;当你需要时,也仍然可以保留完整的控制能力。
Behavior Designer 从底层开始就以性能为核心进行设计。初始化后不会分配内存,并且可以在包括移动端在内的所有平台上高效运行,非常适合原型开发和正式发布的游戏项目。
✔️功能:
创作与调试
• 直观的可视化行为树编辑器
• 可视化运行时调试器
• 实时错误检测
• 条件中止,支持更灵敏的决策响应
• 效用理论任务评估
性能与稳定性
• 启动后零运行时内存分配
• 在桌面、主机和移动端平台上高效运行
• 面向数据的内部设计
扩展性与工作流
• 用于自定义任务的强大 API
• 通过反射任务复用现有代码
• 用于任务间通信的共享变量
• 内置事件系统
• 二进制和 JSON 序列化
• 包含运行时代码源码
🚀 需要更高级的工作流?
Behavior Designer Pro 基于 Behavior Designer 构建,支持 ECS 和 GameObject 工作流,通过面向数据的架构提升性能,并为复杂 AI 系统提供更强的可扩展性。
✔️扩展包:
• Movement Pack
✔️集成:
• 2D Toolkit
• A* Pathfinding Project(Movement Pack)
• Adventure Creator
• Anti-Cheat Toolkit
• Blox
• Bolt(Visual Scripting)
• Camera Path Animator
• Cinema Director
• Control Freak
• Core GameKit
• Curvy
• Dialogue System
• DOTween
• Final IK
• Inventory Pro
• LeanTween
• Love/Hate
• Master Audio
• Mirror
• NGUI
• Particle Playground
• PlayMaker
• PolyNav(Movement Pack)
• Pool Boss
• PoolManager
• Pool, Trigger, Constrain Bundle
• Quest Machine
• Rewired
• Sensor Toolkit
• Simple Waypoint System
• Ultimate Character Controller
• Ultimate Inventory System
• uScript
• uSequencer
• Visual Scripting
📚 文档与支持
• 丰富的文档和视频
• 提供示例项目
• 活跃的社区讨论和 Discord
部分宣传截图包含来自 Movement Pack 或第三方集成的任务。
