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平台低功耗蓝牙(BLE)模块:iOS、Android、macOS、Windows、OpenHarmony 五端统一 含案例场景,案例场景可直接内嵌您的场景中,并且无须关心蓝牙权限,我们已经为你实现自动化。我们支持后台线程,使用插件后,您的应用即便息屏,也能通过我们的插件获得蓝牙数据,实现您的后台逻辑。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
描述

## 一套 BLE 代码,五端通用

想把蓝牙接进 Unity,最头疼的往往是平台差异:iOS 要配 plist,Android 要处理权限,Windows

又是另一套 API……Jauuyoo Bluetooth 把这些差异都收进了同一套接口里。你只要在 iOS、Android、

macOS、Windows 和 OpenHarmony 上调用一样的扫描、连接、读写与订阅方法,平台相关的事交给模块

处理,业务代码里不会冒出任何 #if 分支。

所有原生实现(iOS 的 .mm、Android 的 .java、macOS 的 .bundle、Windows 的 .dll、

OpenHarmony 的 .etslib + .so)全部随包提供,不依赖任何第三方蓝牙

中间件。这意味着你拿到的是一个完整、可控、好排查的方案,不用担心某个库哪天突然不维护了。



## 核心特性

**五端统一 API** —— 同一套调用覆盖五个平台。写一次,到处跑。

**和你的项目零耦合** —— 日志、权限弹窗、前后台状态这些「外部依赖」都通过接口注入。运行时

不会引用你工程的任何类型,直接拖进既有项目也不会产生依赖冲突。

**权限全自动,你几乎不用管** —— 构建时,模块自动往各平台工程注入权限声明和用途文案;

运行时统一封装系统弹窗、永久拒绝后的引导,以及跳转系统设置的入口。你不需要手写任何构建

后处理脚本。

💡 小提示:Android 12 及以上已经不再需要定位权限来做 BLE 扫描;Android 11 及以下的设备

仍按系统要求需要定位权限,模块会按平台自动处理,你无需操心。

**息屏也能保活** —— 针对息屏、切后台的场景做了连接保活。iOS 上依赖系统自带的

bluetooth-central 后台模式,按需在构建设置里开启即可。在该模式下,原生层会在后台线程

直接把数据回传 Unity,所以即便熄屏或切到后台,连接仍在、数据也能持续送达,无需额外做

前台服务来保活。

**事件驱动,好接入** —— 连接状态、设备发现、数据到达、信号强度(RSSI)变化,都通过一条

事件总线派发。只需订阅自己关心的事件,不用轮询,不用忙等。

**开箱即用的 GATT 服务层** —— 心率、骑行功率、踏频与速度、健身机、电量、设备信息……标准

服务都封装好了,解析逻辑直接可用;想加自己的服务,继承一个干净的基类就行。

**贴心的编辑器工具** —— 自带依赖校验窗口和构建设置面板,所有菜单收在

Tools/Jauuyoo/Bluetooth/ 下,不会和你的其它工具打架。没有真机时,也能在编辑器里模拟权限

流程,先把 UI 逻辑调通。


## 怎么装

Package Manager → + → Add package from disk → 选中包里的 package.json 即可。


## 几分钟跑起来

先告诉模块你的前后台状态和权限弹窗策略(实现 IBLEEnvironment),然后:

var center = new SampleBLEConnectCenter(environment);

bool ready = await center.InitializeBluetoothPluginsWithPermission();

if (!ready) return;

await center.StartDeviceScan(timeout: 10, isBackground: false);

就这么几行,扫描就启动了。包里还附带一个可以直接运行的完整演示场景(扫描 → 连接 →

服务发现 → 订阅通知 → 数据展示),以及五个外部依赖接口的最小实现——可以整段复制到项目里

当起点,省去从零搭建的麻烦。

💡 小提示:示例里的服务和特征值 ID 是留空的占位符,记得换成你目标设备的标准 GATT UUID,

再验证实际读写。


## 平台支持

| 平台        | 最低版本    | 说明                                                         |

|-------------|-------------|--------------------------------------------------------------|

| iOS         | 13.0        | 用途文案构建期自动注入;后台连接依赖 bluetooth-central        |

| Android     | API 21+     | 自动声明 BLE 权限;Android 12+ 已免除定位权限依赖             |

| macOS       | 10.13+      | 用途文案自动注入;随宿主 App 分发时由宿主签名流程统一重签     |

| Windows     | Win10 1809+ | 自研 x64 原生库,不依赖第三方库                               |

| OpenHarmony | arm64       | 权限与后台模式构建期注入                                      |


## 为什么鸿蒙对中国市场很关键

鸿蒙系统在国内设备的占比越来越高。如果你的应用需要蓝牙、又有面向中国市场发行(例如通过

团结引擎构建鸿蒙包、上架国内应用市场)的计划,那么由插件提供「鸿蒙端原生 BLE 支持」正好

能满足这个需求,而不必专门组建一支原生团队。你在 iOS、Android、macOS、Windows 上用的那套

统一 API,在鸿蒙端同样适用。


## 已知的限制

- Windows 只提供 x64(即 Win10/11 的 64 位)原生库,Win7/8 和 32 位系统用不了。

- OpenHarmony 原生库是 arm64 单架构(这也是鸿蒙平台的硬性要求)。

- Android 11 及以下的设备,按系统要求做 BLE 扫描需要定位权限;Android 12+ 已经没有这个依赖。

- iOS 息屏后连接能不能保住,取决于具体机型和系统的蓝牙省电策略——模块做了保活,但没法替

所有机型打保票。

- macOS 如果单独分发原生 bundle,需要自己走一遍公证;跟着宿主 App 分发的话,交给宿主的

签名流程。

- 示例里的服务和特征值 ID 是空占位,替换成你设备的标准 GATT UUID 即可。


## 需要帮忙?

遇到问题或想要新功能,随时来信:support@cheeryoo.com。来信时附上 Unity 版本、目标平台与

系统版本、包版本号和完整的 Console 日志,我们能更快帮你定位。

This asset uses Source Han Sans SC under the SIL Open Font License 1.1;

see the Third-Party Notices.txt file in the package for details.


> 💡 末尾这段第三方声明保留英文原文(这是规范要求的写法,不要翻译成中文版替换它)。

> 中文商店页如需中文说明,可在英文声明**前面**另起一行加「本资源使用思源黑体

> (SIL Open Font License 1.1),详见包内 Third-Party Notices.txt」,但英文原文必须保留。

---

技术细节


- iOS、Android、macOS、Windows、OpenHarmony 五端统一的 BLE API

- 五端原生实现全部随包附带——纯自研,不依赖任何第三方蓝牙中间件

- 构建期自动注入权限声明、Info.plist 用途文案与 module.json5 配置

- 完整运行时权限流程:系统弹窗、永久拒绝引导、跳转系统设置

- 事件驱动:连接状态、设备发现、数据到达与 RSSI 走同一条事件总线

- 开箱即用的 GATT 服务:心率、骑行功率、踏频与速度、健身机、电量、设备信息

- 编辑器工具:依赖校验窗口、构建设置面板、权限流程模拟

- 与宿主工程零编译期耦合——所有外部依赖均经接口注入

- 可直接运行的演示场景(扫描 → 连接 → 服务发现 → 订阅),参考实现可整段复制

Jauuyoo Bluetooth 低功耗蓝牙插件

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文件大小
16.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-11-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
hsh@cheeryoo.com

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