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1. 串口COM通信:支持打开、关闭串口,配置串口号、波特率,原始字节收发 2. USB HID通信:通过VID/PID打开HID设备,读写HID报告数据包,检测设备连接状态 3. 附带Demo场景与示例脚本,快速上手测试 【平台说明】 仅支持Windows编辑器与Windows独立打包程序;不支持Mac、Linux、Android、iOS、WebGL。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.6f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

该包主要适配单片机与unity程序的通信,使用简单方便。且已经过数十款产品使用,稳定高效

技术细节

代码示例:

//串口示例

using UnityEngine;

using SerialUSBHid;

public class TestSerial : MonoBehaviour

{

SerialBase serial;

void Start()

{

serial = new SerialBase();

bool openResult = serial.Open(3, 115200);

Debug.Log("串口打开:" + openResult);

}

void Update()

{

if (serial.IsOpen)

{

byte[] readBuf = new byte[64];

uint len = serial.Read(ref readBuf, 64);

if(len>0)

{

Debug.Log("收到串口数据长度:"+ len);

}

byte[] sendData = {0x01,0x02};

serial.Write(sendData, sendData.Length);

}

}

private void OnDestroy()

{

serial.Close();

}

}


//HID示例

using UnityEngine;

using SerialUSBHid;

public class TestHid : MonoBehaviour

{

UsbHidDevice hid;

void Start()

{

hid = new UsbHidDevice();

bool openOk = hid.Open(0x1234, 0x5678, 64);

Debug.Log("HID打开:"+openOk);

}

void Update()

{

if(hid.Find())

{

byte[] readBuf = new byte[64];

uint readLen = hid.Read(ref readBuf, 64);

if(readLen>0)

{

Debug.Log("HID收到数据长度:"+readLen);

}

byte[] sendData = {0x00,0x01};

hid.Write(sendData, sendData.Length);

}

}

private void OnDestroy()

{

hid.Close();

}

}

SerialUSBHid

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许可证类型
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席位
文件大小
92.7 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-30
支持Unity版本
2021.3.6f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
2267775602@qq.com