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**TilePainter** 是一个 Unity 编辑器扩展:在 SceneView 里用网格笔刷快速搭建 3D 瓦片世界。左键点击/拖动即可成片铺设地块与装饰,支持命名层、三种吸附点、自由放置与可调网格尺寸,专为低模卡通场景、农场、俯视角 RPG 地图等"一格一格铺"的工作流设计。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
描述
TilePainter 是一款面向"逐格铺设"工作流的 3D 瓦片场景编辑器。它针对的是搭建瓦片世界时最耗时的环节:一个中等规模的地图动辄包含数千个地块与装饰物,传统方式(逐个拖 prefab、对 Inspector 调坐标)既缓慢,也难以保证对齐与一致性。TilePainter 把这件事变成"选笔刷 → 在 SceneView 里点击 / 拖动"——铺设整块地面、沿边拉一圈栅栏、随手撒一片植被,都是几秒钟的笔刷操作。
工具围绕真实关卡制作习惯提供四层能力:
- **层**:Tilemap 式命名层,地面、装饰、抬升平台分开管理;改一个数字就能把整层连同已放置内容一起抬高或放低;也可以直接在 Hierarchy 里对层改名、删除,窗口自动同步。
- **吸附**:格心 / 交点 / 边三种吸附点——地块走格心、灯柱走交点、栅栏围墙走格边(自动区分横竖方向),各自独立记忆占用与替换。
- **语义**:地块(构成地面的模型)与装饰(站在地面上的模型)按模型所在文件夹自动区分对齐方式与替换规则——铺一条新路会替换旧草地,但绝不会误删站在上面的树;擦除也按笔刷类型精确删除。
- **自由度**:关掉「对齐网格」即可在 XZ 平面随手散布(高度仍然自动贴层);格宽与层高可调,适配任意尺寸的模型集;调色板可扫描你指定的任意文件夹。
产出物为场景中的**普通 GameObject**:保留 Prefab 连接与自带碰撞体,不含任何运行时组件、自定义序列化数据或包依赖——你的游戏代码与构建流程不需要做任何适配。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
14.1 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-21
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高
发布者支持
278451264@qq.com
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