

OHSDK Bridge 为团结引擎(基于 Unity 2022 LTS)游戏提供即用的 C# API,直接调用华为 HarmonyOS NEXT 原生服务。游戏侧无需写 ArkTS:登录、支付、推送、广告、分享、统计、云服务和地图,全部通过一条统一的全异步桥接通道完成。
内置 8 个模块:
• Account —— 一键登录、静默登录(Account Kit)
• IAP —— 商品查询、购买、消耗确认、订阅管理(IAP Service)
• Push —— Token 申请、通知/透传消息(Push Kit)
• Ads —— 激励视频、插屏、Banner(Ads Kit)
• Share —— 文本、图片、链接分享(Share Kit)
• Analytics —— 自定义事件、用户属性、页面统计(Analytics Kit)
• Cloud —— 云数据库 CRUD、云存储文件管理
• Map —— 地图渲染、定位、地理编码(Map/Location Kit)
核心特性:
• 单一消息管线:callbackId 精确匹配、5 秒超时保护、结构化 BridgeError 错误码,拒绝静默失败
• 每个模块同时提供 Action<T> 回调和 C# 事件两种通知方式
• Editor 模拟通道:没有真机也能开发和调试游戏逻辑 [待验证]
• Project Settings 可视化配置 App ID、日志级别、启用模块;构建前自动校验
• 双向手写 JSON 协议,文档完整;附 NUnit 单元测试套件
• 附 HelloWorld 示例,演示全部模块用法
购买前请确认运行环境:
• 团结引擎 1.7.0+ 或 Unity 2022.3 LTS
• DevEco Studio 5.0+ 及 HarmonyOS NEXT 5.0+ 真机
• 华为开发者账号及 App ID
• 本包仅包含桥接代码,<EM>不包含</EM>华为 @hms.* SDK 本体,需在鸿蒙工程中按 README 指引引入依赖。
• 仅面向 HarmonyOS NEXT,不是 Android/iOS 跨平台方案。
安全说明:App ID 通过配置资产注入,源码零硬编码;支付签名与 purchaseToken 仅透传,客户端不做验签,由你的服务端验证。
支持与联系:support@hiyodo.com
