

LLM Bridge 是面向 Unity 的多厂商大语言模型(LMM)集成 SDK。它用一套统一 API,把 GPT-4o、Claude、智谱 GLM、DeepSeek、通义千问、Kimi、Ollama 等 8+ 大模型接入你的游戏或交互项目,让你能快速构建会说话、会记忆、能操控游戏世界的 AI NPC 与智能对话系统。
【核心功能】
• 多厂商支持:一套接口覆盖 OpenAI、Anthropic Claude、智谱 GLM、DeepSeek、Moonshot Kimi、通义千问、Groq、Ollama(本地),以及任意 OpenAI 兼容端点(vLLM、LiteLLM、Azure、SiliconFlow 等)。换模型只改一行代码。
• 真·逐 Token 流式:基于 SSE 的逐字输出,配合自定义下载处理器,实现打字机效果,每个 Token 实时回调,主线程零卡顿。
• 函数调用(Function Calling):让 LLM 调用你的 C# 函数。NPC 会买东西、扣金币、施法、开关城门——工具调用自动执行并回传结果,支持多轮重提词。
• 对话记忆管理:内置滑动窗口裁剪、系统提示词保留、Token 估算。NPC 可跨对话会话记住玩家。
• 双 API 风格:同时提供协程(Coroutine)与 async/await,协程最大兼容跨平台(WebGL 推荐),async/await 适合桌面与移动端。
• 编辑器面板:精美的 Inspector 界面,无需写代码即可配置厂商、API Key、模型。
【风格特点】
纯 C# 实现,零外部依赖——不依赖 Newtonsoft.Json,不带任何外部 DLL,绝不与现有包冲突,全部代码集中在干净的程序集内。自带手写的轻量 JSON 解析器,打包体积影响极小。
【平台支持】
双网络后端(桌面/移动用 HttpClient,WebGL 用 UnityWebRequest),WebGL / IL2CPP 开箱即用,无链接错误、无代码裁剪踩坑。覆盖 Editor、Windows/macOS/Linux、iOS、Android、WebGL、VR(Quest)。支持 Unity 2021.3 LTS 及以上,兼容内置渲染管线、URP、HDRP。
【附带内容】
• 核心 SDK(Runtime + Editor 程序集,含完整源码)
• 2D NPC Demo:俯视角村庄,3 个 AI NPC(商人、守卫、法师),各有真实工具驱动共享游戏状态
• 3D NPC Demo:第一人称场景,含战斗(通过函数调用施放火球击败敌人)与镜头聚焦
• Demo Hub:一个场景集成六个 Demo(基础聊天、函数调用、思考模式、多厂商、记忆、WebGL)
• 完整 API 文档、快速上手指南与代码示例
【适合的项目类型】
• AI NPC 与角色对话:有性格、有记忆、随玩家分支变化的拟真角色
• 动态任务与剧情生成:实时生成的程序化叙事
• 游戏内智能助手与新手教程:用自然语言回答玩家问题的向导
• 跑团 / D&D 风格工具:裁决规则、描述场景、操控 NPC 的 AI 主持人
• 编辑器工具与原型开发:为内部工具或脚本加上自然语言指令
【运行说明】
运行时需自备所选模型的 API Key(自带密钥);本地模型(如 Ollama)无需密钥。



