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FastSave是一款适用于生产的保存和云同步解决方案,涵盖场景/对象/预制件持久化、编辑工具以及完整的示例。通过编辑时适配器生成和自动注册,它减少了大量的反射操作,并能在IL2CPP/AOT平台上稳定运行。内置的HTTP/PlayFab/UGS提供程序和本地服务器模拟器可帮助您快速发布跨设备云保存功能。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
描述
亮点
场景/对象/预设保存(SaveableObject、SaveableSceneData、SaveablePrefabInfo)
通过代码生成实现高性能序列化(运行时反射/垃圾收集最少)
云同步提供商:HTTP / PlayFab / UGS(可扩展接口)
可视化工具与验证(预制件信息抽屉、组件验证器)
快照与恢复(SaveSnapshot)
完整示例:基本使用方法、云同步、序列化
为什么选择FastSave
最小样板:标记 → 生成 → SaveSystem API
IL2CPP/AOT友好:预生成适配器,无需运行时生成
设计可扩展:存储接口和适配器注册表
快速入门(3-5分钟)
导入,创建FastSaveSetting
将SaveableObject添加到目标(预制件/运行时)
工具/快速保存 → 生成适配器
运行Samples/BasicUsage以进行保存/加载
选择HTTP/PlayFab/UGS提供商并添加凭据
包含
完整源代码(运行时 + 编辑器)
HTTP/PlayFab/UGS提供者和抽象层
适配器生成器、适配器注册表、场景数据管理器
示例和本地服务器模拟器(用于HTTP测试)
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
221.5 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-26
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
willmagic@qq.com
