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Unreal 到 Unity 的导出器是一个强大的工具,可以帮助您在将 Unreal Engine 项目转换为 Unity 时节省时间和精力。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.45f2c1
兼容
兼容
兼容
描述

2026 版


包含修复、新增功能,并支持 2026 年全年所有新版 Unreal 引擎。之前版本的用户可以折扣价升级到此版本。


Unreal to Unity 导出器是一款强大的工具,可帮助您在将 Unreal Engine 项目转换为 Unity 时节省时间和精力。它是一个 Unreal 插件(仅在 Unreal 中运行,请参阅教程),可以将完整的 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着它可以批量转换静态网格体(包含 LOD)、碰撞形状、Actor 位置、贴花、灯光、反射探针、样条网格体、打包的关卡 Actor、关卡实例、带动画的蒙皮网格体、动画通知、地形、植被、材质(甚至包括 URP 下的后期处理材质)和纹理。


观看视频教程:


https://www.youtube.com/watch?v=thGvNU1WH58


骨骼网格体+动画教程


工作流程

网格体 - 所有网格体均以单独的 FBX 文件导出,每个原始虚幻引擎资源均包含一个 LOD 几何体。


材质和纹理 - 有多种选项:默认选项是自定义着色器,可精确复制虚幻引擎材质。这包括着色器参数、顶点动画、程序纹理(例如 WorldAlignedTexturing 或 UV 平移)、后期处理着色器(仅限 URP)。您也可以尝试使用带或不带烘焙的标准着色器。导出前,如果您希望保留原始材质外观并使用标准着色器,可以使用 BakeTextures 选项。请注意,烘焙会显著增加项目中的纹理数量(增加显存消耗),可能会创建重复纹理,或者在最初未使用纹理的地方创建额外的纹理(例如,如果粗糙度/金属度/AO 仅使用单个浮点数)。


纳米网格 - 有两种导出选项:导出原始网格或导出粗化/简化网格。


蒙皮网格和动画 - 可以选择导出为蒙皮网格或转换为静态网格。每个蒙皮 Actor 都会导出其指定的动画资源,或者可以选择导出所有与蒙皮网格骨架兼容的动画。


碰撞 - 所有碰撞形状(包括凸包碰撞器)都会导出。导出时还会考虑每个项目或每个网格的碰撞复杂度设置,因此请注意这些设置,以免出现问题。


预制件 - 可以选择不创建预制件(当您想要导出多个场景时很有用)、为每个网格/材质组合创建预制件,或者使用新的实验性选项,仅为原始蓝图创建预制件。


地形 - 导出前,请使用 ConvertLandscapesToStaticMeshes 函数。这会将地形转换为静态网格,并保留原始材质和纹理。此外,还有一个实验性的地形导出功能,可以将地形导出为多个 Unity 地形(每个地形组件一个地形)。这需要在 Unity 中使用 `UnrealToUnity->ImportTerrainHeightmapAndGrass` 选项,但请注意,这种方式目前还无法传输材质和纹理。


植被 - 有两种选择:一种是在导出前将每个实例转换为静态网格 Actor;另一种是使用 TreeInstances 工作流程,将植被数据放入 GameObject 中,然后在 Unity 中打开场景后,选择 `UnrealToUnity->MoveTreeDataToTerrain`。这会将树木实例的数据移动到新创建的 Unity 地形的 TreeInstances 中。这种方法比使用单个实例的游戏对象要快得多,但请注意,它不如 Unreal 引擎快,并且始终需要一个 Unity 地形来渲染它们。


声音 - 所有声波资源都导出为 OGG 文件。


使用此插件导出的示例项目:


奇幻村庄 https://www.youtube.com/watch?v=M9s67s8ltA0


哈瓦那 https://www.youtube.com/watch?v=hMwCKEiMUpA


地铁 https://www.youtube.com/watch?v=CRIklte6kYk


维多利亚街 https://www.youtube.com/watch?v=GtZAgaklHME


1970年代纽约小巷 https://www.youtube.com/watch?v=aOcxIXRa5qc


中世纪小镇街 https://www.youtube.com/watch?v=cAzYPqThsB4


常见问题解答


支持的虚幻引擎版本:


- 5.0-5.7,4.27


支持的Unity版本:


构建于:Unity 2019.4 或更高版本较新版本


URP:Unity 2021.2.7 或更高版本


HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本


已知问题:


- 由于某些材质节点或我尚未修复的节点,某些材质在虚幻引擎中可能无法完全还原。


- 对于地形,您需要先选择“ConvertLandscapesToStaticMeshes”选项。


- 如果您遇到任何着色器编译错误,请发送电子邮件至 relativegames7@gmail.com。


- URP 11.0 或更高版本


- HDRP 11.0 或更高版本


- 光照强度可能无法完全匹配


- 每个静态网格体创建一个 FBX 文件,实例化网格体则使用预制件


- 导出 URP 和 HDRP 的贴花


以下内容不会被导出:


- 布料


- 粒子发射器


- 风力修改器


- 次表面散射


- 细分曲面


- 超过约 3000 万个多边形的地形,因为 Unity 的 FBX 导入器会忽略它。


- 运行时虚拟纹理


- 草地功能


- 云功能


- 关卡序列


- 毛发资源


如果您对这个工具仍有疑虑,我也可以为您安排一位专家。

Unreal Exporter To/for Unity 2026

Unity 海外资源商店评分
5.0(60条评分)
国内数据
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当前价格
¥139.65
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
8.3 MB
最新版本
1.56.0
最新发布日期
2026-06-02
支持Unity版本
2021.3.45f2c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高