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一款用于基础 Unity 项目优化的工具包。 可压缩纹理、音频和模型网格,清理未使用资源,并分析项目体积 —— 全程采用安全、优先备份的方式进行处理。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.1.1
兼容
不兼容
兼容
描述


Ultimate Compression Tool 是一款轻量级且适合新手使用的实用工具,帮助 Unity 开发者通过调整导入设置与清理未使用内容来减少项目体积。该工具专注于基于 Unity 内置导入设置的安全、基础级优化。
它旨在帮助开发者保持更整洁的项目结构并节省存储空间,同时提供内置备份提醒与模块化工具支持。


⚠️ 请注意:
本工具不会执行深层引擎级压缩或自动重建操作。
它主要用于修改导入设置、删除未使用资源(如启用该功能),并帮助开发者识别项目中的存储冗余问题。为什么选择这款工具?
过大的项目体积会导致更长的构建时间、运行性能下降,以及臃肿的应用包大小,这些问题都会影响开发体验与玩家体验。本工具通过自动化优化流程、可选择的压缩功能以及实时反馈机制,帮助你更轻松地减小项目体积,让你的 Unity 项目更加轻量、高效。

技术细节

✅ 技术详情

核心功能 -

🎯 纹理压缩
自动修改纹理导入设置,使用压缩格式(DXT、ETC 等)以减小资源体积。

🎧 音频压缩
自动将 AudioClip 导入设置转换为 Vorbis 压缩,并启用单声道输出,以节省存储空间。

🧱 模型网格优化
在模型导入器中启用 Mesh Compression,以减少模型网格大小。

🧼 清理未使用资源(可选)
扫描并删除未在任何场景中直接使用的资源(建议提前备份项目!)。

🧩 Sprite Atlas 优化调整
启用 Sprite Atlas 的 Tight Packing 设置(不会重新构建 Atlas)。

🧙‍♂️ 移除未使用 Shader Variant
清理 ShaderVariantCollections 中未使用的 Shader Variant。

📊 项目体积分析器
显示项目文件夹大小,并列出占用空间最大的资源。

🔧 快速优化模式
一键执行所有支持的优化步骤,并提供清晰的日志输出。

💾 备份提醒
在执行任何具有破坏性的操作前,提醒用户确认已完成项目备份。

🛡️ 推荐使用方式

  • 始终提前备份项目,或使用版本控制工具
  • 建议先在项目副本或独立分支中使用本工具
  • 非常适合在 Unity 项目发布或归档前进行清理与优化

支持的操作系统

  • Windows
  • macOS
  • Linux(支持 Unity Editor)

终极压缩工具

资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
8.3 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.1.1或更高