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你的游戏不应该像个黑盒。Proxima 让你可以通过任何网页浏览器检查、调试和控制你的游戏。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
描述
1.6 更新:Proxima Web App 源代码现在包含在 Proxima 的 PRO 版本中,让团队可以自定义和扩展自己的检查器。
浏览器中的 Unity Inspector 强大功能
Proxima 让你可以通过网页浏览器连接到正在运行的游戏,检查并编辑任意属性。不再需要为了尝试不同参数而等待漫长的构建时间。也不再需要无休止地输出属性值日志。
为你的使用场景而设计
- 调试和迭代移动端与 VR 构建
- QA 测试和数据采集
- 用户研究测试
- 会议和展会上的实时游戏演示
轻松集成
只需将 Proxima Inspector 组件添加到场景中,并选择几个配置选项即可。你不需要修改其他任何内容。
工作原理
Proxima 会在你的应用中托管一个 Web 服务器。启用后,Proxima 会显示一个 URL,你可以在浏览器中输入该 URL 进行连接,并立即开始检查。
- 低开销:Proxima 只会在查看检查器页面时扫描游戏中的变化。这些扫描会被分摊处理,因此每帧只占用极少的时间。
- 安全:通过 HTTPS 连接到你的游戏,并使用密码保护访问权限。
=============== 功能 ===============
查看并编辑你的 gameObject、组件和属性。
- 在层级中创建、复制、重新指定父对象并删除 gameObject
- 查看和编辑 gameObject 的名称、层、标签和激活状态
- 查看和编辑组件属性,包括序列化结构体、类、列表和数组
- 查看和编辑附加到组件上的材质
- 查看和编辑附加到组件上的 ScriptableObject
- 添加和移除组件
- 查看资源和对象引用
- 添加按钮以调用组件上的方法
- 支持叠加场景和切换场景
像 Unity Console 一样实时或离线查看日志
- 可暂停和恢复的实时日志流
- 查看完整日志和调用堆栈(如果已启用)。支持富文本!
- 折叠相似日志
- 按错误、警告、信息过滤
- 按搜索查询过滤
- 使用 Proxima Web App 下载日志以供离线查看
使用强大的命令行界面控制你的游戏
- Tab 自动补全、命令历史和帮助命令
- 强大的内置命令可用于:
- 列出 gameObject 和组件。
- 读取和编辑 gameObject 与组件属性
- 读取和编辑静态值,例如时间缩放、物理常量和屏幕分辨率。
- 实例化 prefab 资源。
- 移动、旋转、缩放、启用/禁用和销毁 gameObject。
- 添加和移除组件。
- 切换或添加场景。
- 通过将 [ProximaCommand] 属性添加到静态方法,可以轻松编写自定义命令
- 使用“运行脚本”按钮运行一组命令。
测试平台
- Windows Standalone
- Universal Windows Platform
- MacOS Standalone
- iOS
- Android(包括 Quest VR)
- WebGL
Proxima Inspector 使用 MIT 许可证下的 WebSocketSharp 和 HttpDateParse;详情请参阅包中的 Third-Party Notices.txt 文件。
技术细节
Proxima 运行时检查器 + 控制台
Unity 海外资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
3.4 MB
最新版本
1.6.0
最新发布日期
2026-05-08
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
