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TraceWeave 是一款面向 Unity 编辑器的资源引用追踪工具,可查看目标资源的直接依赖与反向引用关系,并尽量定位到场景层级、组件与字段命中位置,适合资源排查、影响分析与清理前检查流程。
支持Unity2021+、2022+、团结1.0+
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
Unity 2021.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
TraceWeave 用于帮助 Unity 用户更清楚地理解资源之间的引用关系,尤其适合处理“这个资源被谁用了”“为什么删不掉”“替换后会影响哪些内容”这类高频问题。
它可以针对指定目标资源同时整理两类信息:一类是目标自身直接依赖了哪些资源,另一类是项目中有哪些资源反向引用了这个目标。对于可进一步解析的命中结果,工具还会尽量给出更具体的上下文信息,例如命中的层级路径、组件位置与字段路径,从而让引用排查不再只停留在“有引用”这一层,而是尽可能推进到“引用发生在哪里”。
TraceWeave 适合用于删除前检查、替换前影响分析、Prefab 与场景排查、材质与贴图传播路径确认,以及大型项目中的资源关系梳理。相比单纯依赖文本搜索或人工排查,这种围绕目标资源展开的反向引用追踪流程更直观,也更适合日常生产环境中的问题定位。
微信公众号:tlnexus
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
607.8 KB
最新版本
1.2.6
最新发布日期
2026-10-08
支持Unity版本
2021.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
455471553@qq.com



