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Channel Merge 是一个 Unity 编辑器通道打包工具,用于将多张贴图中的指定通道合并为一张 RGBA 贴图。支持为 R、G、B、A 分别指定来源贴图与输入通道,并支持通道反相、缺失通道常量补齐、实时合成预览与自定义输出设置。
支持:Unity2021+、2022+、团结1.0.0+
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
Unity 2021.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
Channel Merge 面向需要在 Unity 内完成贴图通道打包的技术美术、特效美术与开发者,用来解决制作遮罩图、打包图与材质数据贴图时必须切换到外部图像软件的问题。
在实际生产中,一张 RGBA 贴图的四个通道往往来自不同资源:R 通道可能是某张遮罩、G 通道来自灰度图、B 通道来自另一张贴图的单通道内容、A 通道则可能只需要一个常量。Channel Merge 允许为每个通道独立指定来源贴图与输入通道,把这些分散的信息收拢到一张输出贴图中。
没有来源的通道可以直接用常量补齐,避免为了占位额外准备贴图;单个通道也支持反相。导出前提供实时合成预览,可以直观检查颜色与 Alpha 的组合结果,尽早发现通道选错或接反的情况。
输出尺寸、sRGB 与 Alpha 相关选项均可设置,并支持自定义输出名称与保存位置,生成可直接接入材质的打包贴图。
- 主页网址:www.tlnexus.com(内含Unity6版本)
- 微信公众号:tlnexus
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
94.0 KB
最新版本
1.0.4
最新发布日期
2026-09-11
支持Unity版本
2021.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
455471553@qq.com



