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以“A*算法”为前提,实现路径规划的网格状模拟。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
工具包操作提示
1、打开实例场景“Demo”并运行。
2、鼠标左键:第一次点击网格创建“起始点”,第二次点击网格创建“目标点”
3、鼠标右键:点击网格创建“障碍物”
4、空格键:运行“A星算法”,运行前提:“起始点”和“目标点”已创建。
5、R键:刷新重置场景
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
29.1 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-09
支持Unity版本
2020.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
1415158015@qq.com
