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创建独特的关卡生成器,完美契合您的游戏需求。可视化编辑器使这一过程变得快速、简单且灵活。Map Graph 是满足您所有关卡生成需求的终极解决方案!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
创建无数个独特的关卡生成器,完美契合您的游戏需求。使用可视化编辑器,您可以以快速、简单且灵活的方式创建关卡生成器。与其只有一种解决方案,Map Graph 为您提供轻松创建多种自定义解决方案的手段。



这就是为什么 Map Graph 是满足您所有关卡生成需求的终极解决方案!



请注意,文档和支持仅提供英文版本。



💡 示例

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🗺️ 功能



• 使用图形编辑器通过连接节点来创建关卡生成器。无需编写代码。



• 借助在每一步显示结果的预览图像,快速进行调整。



• 拥有超过 180 种不同节点供您使用,带来无数可能性。



• 支持在运行时和编辑器中生成。



• 从预制体生成 3D 游戏对象或 2D 瓦片地图(包括等距和六边形瓦片地图)。



• 创建您自己的可复用子图。



• 通过使用异步和多线程选项,在不打断游戏体验的情况下进行运行时生成。(WebGL 不支持。)



• 包含一个由 18 个示例组成的示例项目。



• 提供详尽的文档,包括教程、完整的节点索引和 API 参考。





🔧 面向程序员的功能



• 通过易于使用的 API 从脚本生成。



• 通过编写自定义节点轻松扩展。



• 包含源代码。





还不确定?加入 Discord,欢迎提出您可能有的任何问题!😊





资源使用:

- DeBroglie(MIT 许可)。

- MIConvexHull(MIT 许可)。

- QuikGraph(Ms-PL 许可)。

- Delaunator C#(MIT 许可)。

- FastNoise Lite(MIT 许可)。

详情请参阅包中的 Third-Party Notices.txt 文件。
技术细节
适用于 Unity 支持的所有平台。由于该平台不支持多线程,所有与多线程相关的选项在 WebGL 构建中不可用。



文档可在此处获取。

Map Graph (地图生成图)

Unity 海外资源商店评分
4.9(34条评分)
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当前价格
¥385
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席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
37.0 MB
最新版本
1.32.0
最新发布日期
2026-04-20
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高