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创建独特的关卡生成器,完美契合您的游戏需求。可视化编辑器使这一过程变得快速、简单且灵活。Map Graph 是满足您所有关卡生成需求的终极解决方案!
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.0.0
Compatible
Compatible
Compatible
Description

创建无数个独特的关卡生成器,完美契合您的游戏需求。使用可视化编辑器,您可以以快速、简单且灵活的方式创建关卡生成器。与其只有一种解决方案,Map Graph 为您提供轻松创建多种自定义解决方案的手段。

这就是为什么 Map Graph 是满足您所有关卡生成需求的终极解决方案!

请注意,文档和支持仅提供英文版本。

💡 示例

📘 文档

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🗺️ 功能

• 使用图形编辑器通过连接节点来创建关卡生成器。无需编写代码。

• 借助在每一步显示结果的预览图像,快速进行调整。

• 拥有超过 180 种不同节点供您使用,带来无数可能性。

• 支持在运行时和编辑器中生成。

• 从预制体生成 3D 游戏对象或 2D 瓦片地图(包括等距和六边形瓦片地图)。

• 创建您自己的可复用子图。

• 通过使用异步和多线程选项,在不打断游戏体验的情况下进行运行时生成。(WebGL 不支持。)

• 包含一个由 18 个示例组成的示例项目。

• 提供详尽的文档,包括教程、完整的节点索引和 API 参考。

🔧 面向程序员的功能

• 通过易于使用的 API 从脚本生成。

• 通过编写自定义节点轻松扩展。

• 包含源代码。

还不确定?加入 Discord,欢迎提出您可能有的任何问题!😊

资源使用:

详情请参阅包中的 Third-Party Notices.txt 文件。

Technical details

适用于 Unity 支持的所有平台。由于该平台不支持多线程,所有与多线程相关的选项在 WebGL 构建中不可用。

文档可在此处获取。

Map Graph (地图生成图)

Unity Asset Store rating
4.9(34 ratings)
Local data
235Views
4Favorites
Price
¥385
¥550
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
37.0 MB
Latest version
1.32.0
Latest release date
2026-04-20
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.0.0 or higher