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“Unity 资源商店上最优秀的资源之一,由最出色的开发者打造。”
Todd D'Arcy – 常务董事 【Falling Frontier】
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“拯救了我们的主机版发行,五星好评!勤奋、充满热情、细致且响应迅速。与 Dominic 和他的团队合作一直是非常愉快的体验。”
Andrew “Refleax” Farrugia – 首席执行官兼游戏总监 【Holdfast】
XeSS 2 升尺度 适用于 Unity,已在 Unity 2021、2022、2023 以及 团结引擎 上完成测试!
⚡ 使用 XeSS 2 升尺度 for Unity 提升帧率 ⚡
XeSS 2 是 Intel 推出的升尺度技术,可在所有 GPU 品牌上运行。它能够基于低分辨率输入生成高质量高分辨率画面。借助 XeSS 2,你的项目可以在更低的渲染分辨率下流畅运行,同时保持卓越的视觉质量并显著提升帧率。
如果项目受限于 GPU 性能,XeSS 2 将带来更高的帧率;若受限于 CPU,XeSS 2 会降低 GPU 负载。这意味着在笔记本或功耗受限的设备上启用 XeSS 2 时,可以显著降低能耗并延长电池续航。
🌀 易于使用
XeSS 2 专为简单易用而设计,并配有详细文档说明。
它已在 Unity 默认后期处理下进行了广泛测试,但我们无法保证所有第三方后期处理资源都能即插即用。如遇问题,欢迎联系我们,我们会尽力帮助添加支持。
🍀 AAA 级抗锯齿
XeSS 2 内置高质量时间抗锯齿(TAA),能有效消除锯齿与闪烁,同时保持性能与画质的平衡。
❤️ 更进一步:DLSS 4 升尺度 for Unity
想要追求极致画质并面向 NVIDIA 用户?请查看我们的 DLSS 4 升尺度 for Unity。
💚 多平台支持:FSR 3 升尺度 for Unity
需要适用于 AMD 显卡及更多平台的升尺度方案?请使用 FSR 3 升尺度 for Unity。
💜 移动端优化:SGSR 2 Mobile 升尺度 for Unity
当 FSR 3、XeSS 或 DLSS 4 对移动或老旧设备负载过高时,请使用专为此场景打造的高速 SGSR 2 Mobile 升尺度 for Unity!
🛟 技术支持
如果在集成 XeSS 2 时遇到任何问题,请先查阅我们的文档,或加入 Discord 与我们联系。
即使该资源经过严格测试,仍可能出现难以预见的边缘情况;如有问题,欢迎随时反馈!
