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“Unity 资源商店上最出色的资源之一,来自最优秀的资源开发者之一。”
Todd D'Arcy - 常务董事【Falling Frontier】
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“拯救了我们的主机版发行,五星!勤奋、热情、细致且响应迅速。与 Dominic 和他的团队合作始终是一种愉快的体验。”
Andrew “Refleax” Farrugia - 首席执行官兼游戏总监【Holdfast】
FSR 3 升尺度 适用于 Unity,已在 Unity 2021、2022、2023 以及 团结引擎 上完成测试!
⚡ 使用 FSR 3 升尺度 for Unity 提升帧率 ⚡
FSR 3 是一种升尺度技术,可基于较低分辨率输入生成高质量高分辨率画面。借助它,你的项目可以在显著更低的渲染分辨率下运行,同时几乎不损失视觉质量,并显著提高帧率!
如果项目受限于 GPU 性能,FSR 3 能带来更高帧率;若受限于 CPU,FSR 3 主要会降低 GPU 负载。虽然这看似局限,但也意味着在笔记本上启用 FSR 3 时可显著降低功耗、延长电池续航!
🌀 易于上手
FSR 3 以简便设置为设计目标,并配有详尽文档说明流程。
此外,FSR 3 已与 Unity 默认后期处理做了广泛测试;但我们无法保证所有第三方后期处理资源都可即插即用。若你在使用自定义后期资源时遇到问题,欢迎联系我们,我们会尽力协助添加支持!
🍀 AAA 级抗锯齿
FSR 3 内置高质量的时间抗锯齿,可消除锯齿与闪烁,同时提升项目性能。
如果你不想启用升尺度,也可以单独使用 TAA 模式。
❤️ 进一步提速:DLSS 4 升尺度 for Unity
追求极致画质并服务于 NVIDIA 用户?欢迎试用我们的 DLSS 4 升尺度 for Unity 资源。
💙 提升画质:XeSS 升尺度 for Unity
想要在各品牌 GPU 上获得更优的视觉保真度?将全新的 XeSS 升尺度 for Unity 加入你的项目!
💜 面向移动:SGSR 2 Mobile 升尺度 for Unity
当 FSR 3、XeSS 与 DLSS 4 在移动或老旧设备上负载偏高时,我们专为此发布了极速的 SGSR 2 Mobile 升尺度 for Unity!
🛟 技术支持
如果在集成 FSR 3 时遇到任何问题,请先查阅我们的文档,或加入 Discord 与我们联系。
即使该资源已过严格测试,仍可能存在难以预见的边缘情形;如遇问题,欢迎随时反馈!
