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将低多边形网格离线烘焙为可复用碎块,通过可视化工作台与运行时 API 快速制作爆炸、伤害和结构坍塌效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
不兼容
描述
网格破碎工具提供统一的 Unity 编辑器工作台,可完成网格选择、破碎配置、离线烘焙、结果预览与运行时控制。烘焙结果可复用,适合制作可破坏道具、环境物件、战斗伤害、爆炸反馈和渐进式结构坍塌。
核心功能
• 支持薄片薄壳与实体体积烘焙,以及八种分块形态和确定性随机种子。
• 支持内部截面、局部烘焙区域、支撑关系、应力与承重路径。
• 支持命中、爆炸、复位、速度继承和渐进坍塌等运行时控制。
• 默认以单个蒙皮网格驱动刚性碎块骨骼,便于管理大量碎块。
• 提供中文与英文编辑器界面、演示场景和双语 PDF 使用手册。
快速开始
1. 打开“Tools/HT/MeshExploder_Tool/Open Workbench”。
2. 选择需要制作成可破坏物的网格对象。
3. 选择烘焙模式与分块形态,并调整碎块和播放参数。
4. 执行烘焙、预览并验证生成结果。
5. 通过运行时组件或 API 触发命中、爆炸、复位及支撑变化。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.2 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-28
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
15776008611@163.com



