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火射线 是一个高级破坏插件,允许您在运行时或在编辑器中无限地破坏、拆除、切片 3D 对象。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
描述
火射线 是一个高级破坏插件,允许您在运行时或在编辑器中无限地破坏、拆除、切片 3D 对象

火射线 还为您的物体和拆除碎片提供高级动态模拟控制,包括激活、动态聚类和损坏。它允许您射击、爆炸和施加复杂的力,在编辑器中记录模拟并在运行时回放等等。

功能列表:

模拟类型:

- 动态。物体将受到重力影响,开始下落,并可能受到其他模拟物体的影响。

- 休眠。物体将在空中静止,直至首次碰撞,之后将开始表现为动态物体。

- 非活动。物体将在空中静止,不受重力影响。它可以受到其他模拟物体的影响,但在被激活之前不会开始下落。激活后,物体将开始表现为动态物体。

- 运动。物体将影响其他物体,但自身不会受到任何其他物体的影响。它可以被激活并开始表现为动态物体。

对象类型:

- 网格。使用其网格过滤器中的网格模拟对象。

- 嵌套簇。使用其子对象的所有网格模拟一个实体凹面对象。拆除时,嵌套簇将分离每个子对象并开始单独模拟它们。如果子对象在拆除后成为其他具有网格的子对象的根,则它也将被视为嵌套簇。

- 连接簇。使用其所有子对象的网格模拟一个实体凹面对象。拆除时,连接簇将在接触点处分离碎片,其余碎片仍将保持实体簇的形式。每次拆除时,簇都会检查自身的连接性,如果检测到某些碎片组不再连接,它们将开始模拟为单独的连接簇。

拆除类型:

- 运行时。在运行时相对于碰撞点拆除物体。支持 Windows、Mac OS X、Linux、iOS 和 Android 平台。

- 将拆除的物体替换为预定义的引用,该引用可以是其他场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可在任何平台上使用。

- 预缓存。在 Awake 中或手动准备碎片网格,并在拆除时创建碎片。

- 预碎片化。在 Awake 中或手动准备碎片,并在拆除前保持其停用状态。

碎片类型:

- 沃罗诺伊碎片。低多边形,凸面,符合物理规律的碎片。

- 碎片。低多边形,凸面,沿一个轴拉伸。

- 板。低多边形,凸面,沿两个轴拉伸。

- 径向碎片。低多边形,凸面,创建径向碎片图案。

- 六边形碎片。低多边形,凸面,创建六边形碎片图案。

- 自定义碎片。低多边形,凸面,根据您生成的点云创建沃罗诺伊碎片。

- 切片。按平面对物体进行切片。

- 基于四面体的碎片。

- 砖块。

- 体素。

其他功能:

- 折叠。允许拆除复杂的预碎片结构,并考虑碎片之间的连通性。

- 运行时缓存。允许将运行时拆除过程分散到不同时间,并将高多边形对象拆除成数百个碎片。

- 多材质碎片。允许使用多种不同材质对对象进行碎片处理,并将定义的材质应用于内表面。

- 重置和重用。允许一次性拆除对象,然后重置并重用已缓存的碎片网格或碎片。

- 导出到 Unity 资源。允许将碎片网格导出到 Unity 资源中。

火射线

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
100.6 MB
最新版本
1.87.0
最新发布日期
2025-12-05
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高