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Unity 最简单的多人联机系统
描述
ObjectNet – 多人联机解决方案(商店优化版)

⚠️限时特价!当前价格随时会上调,请立即入手!⚠️

(史上最低价——活动结束将恢复原价)

🚀 什么是 ObjectNet?

ObjectNet 是 Unity 最简单、最快速的多人联机系统。

无需修改项目,无 CCU 限制,无服务器数量限制,一键即可让你的游戏“立即联机”。

支持:

✔ Steam 传输系统(一键启用,无需专用服务器)

✔ 自研传输系统

✔ Unity Transport

✔ LAN / Relay / P2P / 权威服务器(可随时切换)

💡 为什么选择 ObjectNet?

✔ 超级简单

拖入 NetworkPrefab,点几下按钮,你的多人游戏就能运行。

✔ 无限制

不限 CCU、不限服务器、不限玩家数量。

✔ 无需专用服务器

使用 Steam 传输——省钱、省心、简单。

✔ 超流畅同步

移动、旋转、缩放、动画、粒子特效自动同步。

✔ 反作弊能力强

Remote Input + 权威服务器模式。

✔ Docker 支持

一键构建 Linux Docker 服务器,秒级部署。

✔ 完整示例与文档

24 个示例场景 + 全在线手册。

🔥 主要功能(精简版)

- 一键切换传输系统(ObjectNet / Unity / Steam)

- 自动生成与销毁网络对象

- 智能变更检测(节省带宽)

- 内置预测移动系统(可自定义)

- Remote Input 防作弊输入

- 多种工作模式:Embedded / Relay / P2P / Authority

- 内置大厅系统 + 登录系统

- 加密支持(可自定义算法)

- 自定义数据流

- 网络对象池

- Allocation-Free 设计

🎮 适用游戏类型

FPS、合作模式、竞速、卡牌、模拟、动作、射击等所有需要同步的游戏。

🌐 多平台支持

Windows · Linux · macOS · Android · iOS · Xbox · Nintendo Switch

⚠️ 注意事项

WebGL 需自定义 WebSocket 传输系统(非原生支持)。

🎥 社区与教程

YouTube 教程频道

Discord 技术社区

需要
技术细节
主要功能列表(精简优化版)

- 平滑移动系统(Smooth Movement System)

- 专有传输系统(Proprietary Transport System)

- 可靠 / 不可靠 数据传输(Reliable & Unreliable Delivery)

- 自动生成 / 销毁网络对象(Auto Spawn / Destroy Objects)

- 远程输入控制(Remote Input Controls)

- 移动预测系统(Movement Prediction)

- 多种运行模式(Multiple Working Modes)
嵌入式服务器(Embedded Server:任意玩家可当房主)
中继服务器(Relay Server)
权威服务器(Authoritative Server)
点对点(Peer-to-Peer)

- 大厅系统(Lobby System)

- 登录系统(Login System)

- 可选加密系统(Encryption)

- 智能变更检测(Smart Changes Detection)

- 变量同步(Variables Synchronization)

- 远程方法执行(Remote Method Execution)

- 以及更多强大功能……(And Much More…)

ObjectNet - 最简单的多人联机系统

Unity 海外资源商店评分
4.9(50条评分)
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席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
53.4 MB
最新版本
1.0.46
最新发布日期
2026-01-09
支持Unity版本
2021.3.45f1c2或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
admin@onlineobject.net