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Unity 最简单的多人联机系统
描述
ObjectNet – 多人联机解决方案(商店优化版)
⚠️限时特价!当前价格随时会上调,请立即入手!⚠️
(史上最低价——活动结束将恢复原价)
🚀 什么是 ObjectNet?
ObjectNet 是 Unity 最简单、最快速的多人联机系统。
无需修改项目,无 CCU 限制,无服务器数量限制,一键即可让你的游戏“立即联机”。
支持:
✔ Steam 传输系统(一键启用,无需专用服务器)
✔ 自研传输系统
✔ Unity Transport
✔ LAN / Relay / P2P / 权威服务器(可随时切换)
💡 为什么选择 ObjectNet?
✔ 超级简单
拖入 NetworkPrefab,点几下按钮,你的多人游戏就能运行。
✔ 无限制
不限 CCU、不限服务器、不限玩家数量。
✔ 无需专用服务器
使用 Steam 传输——省钱、省心、简单。
✔ 超流畅同步
移动、旋转、缩放、动画、粒子特效自动同步。
✔ 反作弊能力强
Remote Input + 权威服务器模式。
✔ Docker 支持
一键构建 Linux Docker 服务器,秒级部署。
✔ 完整示例与文档
24 个示例场景 + 全在线手册。
🔥 主要功能(精简版)
- 一键切换传输系统(ObjectNet / Unity / Steam)
- 自动生成与销毁网络对象
- 智能变更检测(节省带宽)
- 内置预测移动系统(可自定义)
- Remote Input 防作弊输入
- 多种工作模式:Embedded / Relay / P2P / Authority
- 内置大厅系统 + 登录系统
- 加密支持(可自定义算法)
- 自定义数据流
- 网络对象池
- Allocation-Free 设计
🎮 适用游戏类型
FPS、合作模式、竞速、卡牌、模拟、动作、射击等所有需要同步的游戏。
🌐 多平台支持
Windows · Linux · macOS · Android · iOS · Xbox · Nintendo Switch
⚠️ 注意事项
WebGL 需自定义 WebSocket 传输系统(非原生支持)。
🎥 社区与教程
YouTube 教程频道
Discord 技术社区
需要
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🚀 什么是 ObjectNet?
ObjectNet 是 Unity 最简单、最快速的多人联机系统。
无需修改项目,无 CCU 限制,无服务器数量限制,一键即可让你的游戏“立即联机”。
支持:
✔ Steam 传输系统(一键启用,无需专用服务器)
✔ 自研传输系统
✔ Unity Transport
✔ LAN / Relay / P2P / 权威服务器(可随时切换)
💡 为什么选择 ObjectNet?
✔ 超级简单
拖入 NetworkPrefab,点几下按钮,你的多人游戏就能运行。
✔ 无限制
不限 CCU、不限服务器、不限玩家数量。
✔ 无需专用服务器
使用 Steam 传输——省钱、省心、简单。
✔ 超流畅同步
移动、旋转、缩放、动画、粒子特效自动同步。
✔ 反作弊能力强
Remote Input + 权威服务器模式。
✔ Docker 支持
一键构建 Linux Docker 服务器,秒级部署。
✔ 完整示例与文档
24 个示例场景 + 全在线手册。
🔥 主要功能(精简版)
- 一键切换传输系统(ObjectNet / Unity / Steam)
- 自动生成与销毁网络对象
- 智能变更检测(节省带宽)
- 内置预测移动系统(可自定义)
- Remote Input 防作弊输入
- 多种工作模式:Embedded / Relay / P2P / Authority
- 内置大厅系统 + 登录系统
- 加密支持(可自定义算法)
- 自定义数据流
- 网络对象池
- Allocation-Free 设计
🎮 适用游戏类型
FPS、合作模式、竞速、卡牌、模拟、动作、射击等所有需要同步的游戏。
🌐 多平台支持
Windows · Linux · macOS · Android · iOS · Xbox · Nintendo Switch
⚠️ 注意事项
WebGL 需自定义 WebSocket 传输系统(非原生支持)。
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需要
技术细节
ObjectNet - 最简单的多人联机系统
Unity 海外资源商店评分
4.9(50条评分)
国内数据
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当前价格
¥349.30
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已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
53.4 MB
最新版本
1.0.46
最新发布日期
2026-01-09
支持Unity版本
2021.3.45f1c2或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
