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合并网格和材质,减少批次,提升性能! Mesh Baker 是一套功能强大的工具包,提供灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景的 Draw Call。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述

提升性能!合并网格和材质,减少批次!

Mesh Baker 是一套功能强大的工具包,提供灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。

Unity 最知名的优化工具。自 2012 年以来持续提供五星级支持和更新。

* 为成组的道具创建图集或纹理数组

* 在大型复杂场景中查找、分组和合并网格

* 修改道具预制体以使用图集材质

* 支持 URP、HDRP、Standard 渲染管线

* 支持内置和自定义着色器

* 为使用颜色色调的材质创建图集

* 支持具有多材质的道具

* 处理平铺纹理

* 合并、自定义道具并将其添加到蒙皮网格

* 创建可自定义的蒙皮网格角色

* 合并带有混合形状的蒙皮网格

* UV、法线、切线自动调整

* 光照贴图支持

* 灵活的工作流程工具,可自由混合搭配

* 运行时 API

教程

论坛

技术细节

技术详情


功能:

  纹理合并:

  * 将多个源材质烘焙为合并的图集纹理或纹理数组

  * 六种纹理打包器:Unity、Mesh Baker、Mesh Baker Fast (GPU)、Mesh Baker Fast V2、Horizontal、Vertical

  * GPU 加速打包器(Fast)可在运行时工作,无需纹理启用读/写

  * 在所有平台和颜色空间(线性和 Gamma)中正确处理法线贴图

  * Blend Non-Texture Properties 可将颜色色调、光泽度、自发光烘焙到图集像素中

  * 支持任意着色器的自定义 TextureBlender 脚本(内置 Standard、URP Lit、HDRP Lit 的混合器)

  * 纹理数组输出,支持按平台配置压缩格式

  * Consider Mesh UVs 选项仅提取平铺纹理或图集源纹理中实际使用的部分


  网格合并:

  * 将 MeshRenderer 和 SkinnedMeshRenderer 对象合并为单个 Draw Call

  * 两种网格处理后端:Simple Mesh API 和 Native Array API(更快)

  * 支持带有混合形状、骨骼权重和多子网格的网格

  * 自动调整 UV、法线、切线和顶点颜色

  * 多种输出模式:烘焙到场景对象、烘焙到预制体、原地烘焙网格资产

  * 光照贴图 UV 选项:生成新的 UV2 布局、原样复制、保留现有布局


  蒙皮网格支持:

  * 合并蒙皮网格用于角色自定义(混合搭配身体部位、服装、武器)

  * 跨源网格合并同名的混合形状

  * 将 MeshRenderer 与 SkinnedMeshRenderer 合并(例如将剑附加到手部骨骼)

  * Bone Weight Copier 工具,用于角色部件之间的无缝接合

  * 包含包围盒更新脚本(MB2_UpdateSkinnedMeshBoundsFromBones、MB2_UpdateSkinnedMeshBoundsFromBounds)


  场景工具:

  * 分析场景选项卡:检查场景中的着色器、材质、纹理,支持分组和过滤

  * 添加对象选项卡:按着色器/层/不透明度搜索和过滤,批量添加对象到烘焙器

  * Mesh Baker Grouper:按网格、扇形或聚合聚类自动对对象进行分组

  * Batch Prefab Baker:创建使用合并材质的优化预制体副本(用于 Static/Dynamic Batching)

  * Replace Prefabs In Scene 窗口:将场景中的源预制体实例替换为优化版本


  运行时 API:

  * AddDeleteGameObjects() 在运行时从合并网格中添加/移除对象

  * UpdateGameObjects() 快速更新位置/旋转,无需完整重新烘焙

  * 纹理烘焙管线可作为协程运行,实现非阻塞的图集生成

  * 支持使用 Mesh Baker Texture Packer Fast (GPU) 在运行时创建图集


渲染管线支持:

  * 内置渲染管线(Standard、Legacy 着色器)

  * 通用渲染管线(URP)

  * 高清渲染管线(HDRP)

  * 通过可配置的纹理属性名称支持自定义着色器


程序集:

  * MeshBakerCore(运行时)— 核心引擎、网格合并、纹理合并、运行时 API

  * MeshBakerEditor(仅编辑器)— 检视面板、编辑器窗口、烘焙工具、场景分析


包含的着色器:

  * MeshBaker/AlbedoShader

  * MeshBaker/NormalMapShader

  * MeshBaker/Unlit/UnlitWithAlpha

  * 示例:UnlitTextureArrays(在 Examples 文件夹中)


最低 Unity 版本:2021.3 LTS

支持的 Unity 版本:2021.3+、2022.3+、Unity 6 (6000.x)

脚本后端:Mono、IL2CPP

平台:Unity 支持的所有平台(Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL、主机)

源代码:包含完整 C# 源代码

文档:包含 PDF 手册(英文和中文)、API 文档、示例场景

Mesh Baker

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
65.2 MB
最新版本
3.40.2
最新发布日期
2026-07-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
ian.deane@gmail.com