screenshot
1/21
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
合并网格和材质,减少批次,提升性能! Mesh Baker 是一套功能强大的工具包,提供灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景的 Draw Call。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.0.0
Compatible
Compatible
Compatible
Description

提升性能!合并网格和材质,减少批次!

Mesh Baker 是一套功能强大的工具包,提供灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。

Unity 最知名的优化工具。自 2012 年以来持续提供五星级支持和更新。

* 为成组的道具创建图集或纹理数组

* 在大型复杂场景中查找、分组和合并网格

* 修改道具预制体以使用图集材质

* 支持 URP、HDRP、Standard 渲染管线

* 支持内置和自定义着色器

* 为使用颜色色调的材质创建图集

* 支持具有多材质的道具

* 处理平铺纹理

* 合并、自定义道具并将其添加到蒙皮网格

* 创建可自定义的蒙皮网格角色

* 合并带有混合形状的蒙皮网格

* UV、法线、切线自动调整

* 光照贴图支持

* 灵活的工作流程工具,可自由混合搭配

* 运行时 API

教程

论坛

Technical details

技术详情


功能:

  纹理合并:

  * 将多个源材质烘焙为合并的图集纹理或纹理数组

  * 六种纹理打包器:Unity、Mesh Baker、Mesh Baker Fast (GPU)、Mesh Baker Fast V2、Horizontal、Vertical

  * GPU 加速打包器(Fast)可在运行时工作,无需纹理启用读/写

  * 在所有平台和颜色空间(线性和 Gamma)中正确处理法线贴图

  * Blend Non-Texture Properties 可将颜色色调、光泽度、自发光烘焙到图集像素中

  * 支持任意着色器的自定义 TextureBlender 脚本(内置 Standard、URP Lit、HDRP Lit 的混合器)

  * 纹理数组输出,支持按平台配置压缩格式

  * Consider Mesh UVs 选项仅提取平铺纹理或图集源纹理中实际使用的部分


  网格合并:

  * 将 MeshRenderer 和 SkinnedMeshRenderer 对象合并为单个 Draw Call

  * 两种网格处理后端:Simple Mesh API 和 Native Array API(更快)

  * 支持带有混合形状、骨骼权重和多子网格的网格

  * 自动调整 UV、法线、切线和顶点颜色

  * 多种输出模式:烘焙到场景对象、烘焙到预制体、原地烘焙网格资产

  * 光照贴图 UV 选项:生成新的 UV2 布局、原样复制、保留现有布局


  蒙皮网格支持:

  * 合并蒙皮网格用于角色自定义(混合搭配身体部位、服装、武器)

  * 跨源网格合并同名的混合形状

  * 将 MeshRenderer 与 SkinnedMeshRenderer 合并(例如将剑附加到手部骨骼)

  * Bone Weight Copier 工具,用于角色部件之间的无缝接合

  * 包含包围盒更新脚本(MB2_UpdateSkinnedMeshBoundsFromBones、MB2_UpdateSkinnedMeshBoundsFromBounds)


  场景工具:

  * 分析场景选项卡:检查场景中的着色器、材质、纹理,支持分组和过滤

  * 添加对象选项卡:按着色器/层/不透明度搜索和过滤,批量添加对象到烘焙器

  * Mesh Baker Grouper:按网格、扇形或聚合聚类自动对对象进行分组

  * Batch Prefab Baker:创建使用合并材质的优化预制体副本(用于 Static/Dynamic Batching)

  * Replace Prefabs In Scene 窗口:将场景中的源预制体实例替换为优化版本


  运行时 API:

  * AddDeleteGameObjects() 在运行时从合并网格中添加/移除对象

  * UpdateGameObjects() 快速更新位置/旋转,无需完整重新烘焙

  * 纹理烘焙管线可作为协程运行,实现非阻塞的图集生成

  * 支持使用 Mesh Baker Texture Packer Fast (GPU) 在运行时创建图集


渲染管线支持:

  * 内置渲染管线(Standard、Legacy 着色器)

  * 通用渲染管线(URP)

  * 高清渲染管线(HDRP)

  * 通过可配置的纹理属性名称支持自定义着色器


程序集:

  * MeshBakerCore(运行时)— 核心引擎、网格合并、纹理合并、运行时 API

  * MeshBakerEditor(仅编辑器)— 检视面板、编辑器窗口、烘焙工具、场景分析


包含的着色器:

  * MeshBaker/AlbedoShader

  * MeshBaker/NormalMapShader

  * MeshBaker/Unlit/UnlitWithAlpha

  * 示例:UnlitTextureArrays(在 Examples 文件夹中)


最低 Unity 版本:2021.3 LTS

支持的 Unity 版本:2021.3+、2022.3+、Unity 6 (6000.x)

脚本后端:Mono、IL2CPP

平台:Unity 支持的所有平台(Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL、主机)

源代码:包含完整 C# 源代码

文档:包含 PDF 手册(英文和中文)、API 文档、示例场景

Mesh Baker

Unity Asset Store rating
4.6(433 ratings)
Local data
52Views
2Favorites
Price
¥420
¥600
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
65.2 MB
Latest version
3.40.2
Latest release date
2026-07-13
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.0.0 or higher
Publisher Support
ian.deane@gmail.com