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将 vox 和 qb 格式的文件转换成 prefab 或 obj 等文件。制作骨骼蒙皮角色。
支持的Unity版本: Unity 2018, 2019.
需要 MagicaVoxel 0.99.4 或更新版本
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.3.6f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
说明 | 骨骼教程

---- 使用方法 ----

● 在project窗口里选择 vox 或 qb 文件

● 点击 "Create Prefab" 按钮,你将得到处理后的prefab

● 点击 "Create Obj File" 按钮,你将得到 obj 模型文件和 png 格式的贴图

● 点击 tool 面板里的 "Rigging Editor" 可以打开骨骼蒙皮编辑器,你可以使用这个编辑器来为模型绑定骨骼、绘制权重以及创建设置好 SkinedMeshRenderer 的 Prefab

---- 产品优势 ----

● 简单易用: 这是个设计合理的工具,拥有极好的用户体验。

● 支持骨骼蒙皮: 骨骼编辑器可以用来为模型添加骨骼,绘制权重,并创建带有相应组件的 Prefab。操作简单合理,让你享受创作的过程。

● 支持材质: 支持 MagicaVoxel 的渲染材质,你可以为每种材质设置对应的 Shader。

● 合并材质贴图: 合并Mesh材质和贴图,不会覆盖旧的prefab。

● 一键生成地图: 随机生成一张地图然后保存成vox文件。

● 一键生成角色: 创建体素角色,导出 vox 文件和带有 avatar 的 Prefab。

● 面数优化: 颜色不同的体素块会被合并,从而优化模型面数。

● 格式互转: 在 vox、qb 和 json 格式之间一键转换。

● 支持 LOD: 一键生成设置好 LOD 组件的模型。

●2.5D 图片: 8bit风格的图片可以用于制作模型的图标或2.5D游戏。

● 没有顶点数限制: 全面支持顶点数超过 65000 的模型。

● 优质的资源管理: Prefab 用到的资源都会被打包在 Prefab 里面,你的 Assets 文件夹将会非常整洁。

● 自定义 Shader: 你可以随意设置默认的 Shader。

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moenenn@163.com

MagicaVoxel 工具箱

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
3.6 MB
最新版本
2.2.5
最新发布日期
2026-03-12
支持Unity版本
2020.3.6f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
发布者支持
moenenn@163.com