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MeshKit 是一款集成网格编辑与优化的插件,支持合并、分离、贴图打包、LOD、简化等功能,适合需要提升性能和资源管理的游戏开发者。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
兼容
描述
关于 MeshKit

MeshKit 是一个集成的网格编辑与优化插件。它内置了完整的资源管理系统,可以清理未使用的资源,并保护网格免于意外删除 —— 这在合并网格或在不同场景中使用共享网格的预制体时是常见问题。

MeshKit 提供了强大的纹理合并工具,支持 Mesh Renderer 与 Skinned Mesh Renderer。它甚至可以通过独有的 “Untiler” 工具修复大多数 UV 问题。MeshKit 还包含实用工具,可用于分离网格、翻转网格、生成双面网格,或在运行时动态重建带切线或法线的网格 —— 所有操作都不会影响原始网格。

MeshKit 也擅长合并并非专为游戏设计的 3D 资源,并提供了专门处理 子网格 (Submeshes) 的工具。这能极大地优化项目,显著减少 Draw Call 并降低性能开销!

此外,MeshKit 内置了强大的网格简化工具,可减少复杂模型的三角面数;自动 LOD 工具更能一键生成 LOD Group,在相机距离变化时自动切换低模网格,从而提升性能!

MeshKit 的网格功能可以通过 编辑器检视器 (Editor Inspectors)、运行时组件 (Runtime Components) 以及 完全可访问的 API 使用。

MeshKit 功能特点

- 使用强大的网格简化器减少三角面数

- 一键自动 LOD 工具

- 分离与合并网格

- 支持合并超过 64k 顶点的网格

- 设置每个物体的最大顶点数

- 合并并打包 Skinned Mesh Renderer

- 使用 Untiler 工具修复 UV 平铺问题

- 网格反转

- 创建双面网格

- 删除网格中无用的顶点与附加数据

- 添加或移除切线与法线

- 重新生成光照贴图 UV(仅限编辑器)

- MeshKit 编辑器工具

- 运行时组件

- 强大且易用的 API

- 深度资源管理:自动清理未使用资源、管理预制体和场景网格
技术细节
MeshKit 链接

- MeshKit PDF 使用手册

- MeshKit Unity 论坛

请注意:仅提供英文技术支持。

MeshKit Pro Optimization Tools

Unity 海外资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.1 MB
最新版本
4.5.1
最新发布日期
2025-12-11
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高