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打造2D游戏交互地图的终极神器! 几分钟就能画出漂亮而又丰富多彩的自定义地图,可以轻松构建出大规模互联地图,并且能无缝接入至游戏当中,同时自带全功能菜单和操控,即绘即用,让“银河恶魔城”类型的游戏开发变的无比简单。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.0
兼容
兼容
兼容
描述

2D网格地图制作工具—2D Grid Map Maker,可以为您提供构建引人入胜、探索驱动型地图所需的一切功能,让开发类似“银河恶魔城”风格的游戏,以及现代动作角色扮演游戏变的非常简单,比如《空洞骑士》、《超级银河战士》《神之亵渎2》、《盐与避难所》、《奥日与黑暗森林》等。

无论您希望地图随着玩家探索而自动揭示,还是需要在玩家找到地图碎片或于休息点休息时才显示,网格地图制作工具都能轻松实现!
网格地图制作工具提供功能丰富的可视化编辑器和直观的设置向导,让您可在数分钟内上手并运行。


1.可视化网格编辑器

  • 绘制游戏世界:直接在场景视图中以单元格为单位轻松绘制游戏世界,构建房间、走廊和开放区域等。
  • 构建边缘与墙壁:在单元格之间可视化地添加门、墙壁和不可通过区域。
  • 设置区域分组:将单元格分组为不同区域(例如“水晶洞穴”、“暗黑森林”),并支持自定义颜色和视觉风格。

2.完善的标记系统

  • 设计者标记:支持在编辑器中直接放置静态图标,如首领、商店或存档点。可通过代码动态切换其可见性!
  • 玩家标记:允许玩家在地图上放置自定义笔记和图钉(支持数量限制及多种图标,数量限制可配置)。
  • 自动生成图例:自动为所有地图标记显示清晰的UI图例。

3.即用型UI与操控

  • 地图控制器:内置平移、缩放和切换地图功能。
  • 输入管理:无缝兼容旧版输入管理器(Legacy Input Manager)和新版输入系统(New Input System)。
  • 完全可定制:提供的 MapUI_Parent 预制体为您呈现美观的初始界面,且极易根据游戏独特风格进行定制。

4.支持动态揭示策略

  • 即时揭示:玩家进入世界中某单元格时,地图上对应单元格立即点亮。
  • 手动揭示:保持单元格隐藏,直到玩家购买地图或与休息点交互。通过简洁的API调用(如 RevealVisitedCells()、RevealArea())即可轻松实现。

5.灵活的存档系统

  • 内置存档:包含稳定的JSON存档功能,提供自动保存选项以及可选加密,开箱即用。
  • 手动模式:如果您已有存档系统,仅需一行代码即可轻松将网格地图制作工具的状态集成到现有存档文件中。

6.开发者友好

  • 设置向导:通过设置向导,仅需六步即可完全自动完成您的运行时场景设置。
  • 简洁API:提供丰富且可读性强的API,用于查询世界数据、居中地图、操作标记以及挂载事件(如 OnCellRevealed、OnPlayerAreaChanged 等)。
  • 文档丰富:每个组件均配有详细提示说明,软件包内包含5份pdf文档。

7.适用游戏类型:

  • 银河恶魔城类型的游戏
  • 塞尔达传说类型的动作角色扮演游戏
  • 平台跳跃类游戏等等

8.了解更多

更多资料请查看中国合作伙伴官网,或者联系开发者swallow

技术细节

1.系统要求与兼容性

  • Unity版本:最低支持团结引擎1.3.0。
  • 渲染管线:基于标准 Unity UI Canvas实现,完美兼容内置渲染管线(Built-in)、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。
  • 目标平台:支持 PC、Mac、Linux、游戏机及手机平台。
  • 输入系统:支持旧版输入管理器(Legacy Input Manager)和新版输入系统(New Input System)包。

2.架构与性能

  • 数据驱动:地图布局可在可视化编辑器中进行编辑,并烘焙为优化ScriptableObject(WorldMapData),以在运行时实现高性能检索。
  • 高性能UI:轻量级地图单元格和标记被动态放置于单个带遮罩的 MapContainer 下,利用原生 RectTransform 实现高效布局。
  • 事件驱动型API:解耦架构让您能通过 UnityEvent(例如 OnCellRevealed、OnMarkerPlaced、OnPlayerAreaChanged)轻松挂接地图状态变化,而无需修改核心脚本。
  • 无外部依赖:网格地图制作工具完全独立运行,无需安装任何第三方资源即可使用。

3.集成了存档系统

  • 内置存档:将地图进度以 JSON 格式清晰序列化,并根据可配置的自动保存触发条件,直接保存至 Application.persistentDataPath。
  • 混淆保护:提供可选的轻量级XOR混淆开关,用于防止篡改存档文件。
  • 手动存档模式:无缝使用 GetSaveDataJson() 方法,将地图进度状态提取为JSON字符串,直接嵌入您游戏现有的整体存档文件中。

4.内置的资源与工具

  • 网格地图工具编辑器:一个功能完善的场景视图叠加编辑窗口,用于绘制单元格、绘制边界、配置区域以及放置标记,并支持多选操作。
  • 地图设置向导:一个六步式自定义编辑器窗口,可自动完成场景设置、UI 预制体实例化、输入配置及地图可视化配置。
  • MapUI_Parent 预制体:一个设计精美、功能完整且高度可用的 UI 预制体,包含地图背景边界、缩放容器、可滚动的玩家标记工具栏以及动态图例结构。

2D网格地图制作工具—2D Grid Map Maker: Metroidvania Map System

资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.0或更高
发布者支持
1158412573@qq.com