
1/4

在场景里画出出生区,一次生成并排序多套战斗遭遇方案;用危险热力图、首波视线、掩体比例和空间夹击评分,在试玩前发现不公平设计,并一键烘焙为可运行的波次计划。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
兼容
兼容
兼容
描述
EncounterForge 是一套面向 3D 动作、射击、RPG 和塔防项目的可视化遭遇战设计工作台。它把“敌人放在哪里、首波会不会秒杀玩家、掩体是否合理、压力是否过度集中在一侧”从反复试玩,变成可视化、可量化、可复现的设计流程。
核心功能
• 一次生成并自动排序最多 64 套候选布局,默认展示 12 套最佳方案
• 支持 Grunt、Ranged、Tank、Flanker、Support、Boss 六类战术角色
• 加权 3D 出生区、容量、最小间距、开场视线和偏好掩体约束
• 危险热力图、首波视线、波次与角色标签实时叠加在场景视图
• 开场暴露、掩体比例、角色多样性、空间平衡、预算利用率五维评分
• 自动发现近距离高暴露、掩体失衡、单侧压迫和无法落位等风险
• 固定随机种子,布局可复现,便于团队评审与 QA 回归
• 一键烘焙 EncounterPlan,运行时导演支持多波次、延迟、事件和可选对象复用
• JSON 设计报告导出,完整 C# 源码,无第三方依赖
• 一键生成完整 3D 展示竞技场,导入即可看到产品全流程
适用项目
第三人称或第一人称射击、动作 RPG、守点战、竞技场、塔防、潜行、Roguelike 房间,以及任何包含敌人波次或战术出生点的 3D 项目。
技术细节
EncounterForge 遭遇战锻造器
资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
17浏览
1收藏
当前价格
¥138.60
¥198
30% OFF
已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
31.1 KB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-08-02
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
1154662159@qq.com
