首页
工具
关卡设计
screenshot
1/4
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
在场景里画出出生区,一次生成并排序多套战斗遭遇方案;用危险热力图、首波视线、掩体比例和空间夹击评分,在试玩前发现不公平设计,并一键烘焙为可运行的波次计划。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
兼容
兼容
兼容
描述

EncounterForge 是一套面向 3D 动作、射击、RPG 和塔防项目的可视化遭遇战设计工作台。它把“敌人放在哪里、首波会不会秒杀玩家、掩体是否合理、压力是否过度集中在一侧”从反复试玩,变成可视化、可量化、可复现的设计流程。 核心功能 • 一次生成并自动排序最多 64 套候选布局,默认展示 12 套最佳方案 • 支持 Grunt、Ranged、Tank、Flanker、Support、Boss 六类战术角色 • 加权 3D 出生区、容量、最小间距、开场视线和偏好掩体约束 • 危险热力图、首波视线、波次与角色标签实时叠加在场景视图 • 开场暴露、掩体比例、角色多样性、空间平衡、预算利用率五维评分 • 自动发现近距离高暴露、掩体失衡、单侧压迫和无法落位等风险 • 固定随机种子,布局可复现,便于团队评审与 QA 回归 • 一键烘焙 EncounterPlan,运行时导演支持多波次、延迟、事件和可选对象复用 • JSON 设计报告导出,完整 C# 源码,无第三方依赖 • 一键生成完整 3D 展示竞技场,导入即可看到产品全流程 适用项目 第三人称或第一人称射击、动作 RPG、守点战、竞技场、塔防、潜行、Roguelike 房间,以及任何包含敌人波次或战术出生点的 3D 项目。

技术细节

功能 • 可停靠的 EncounterForge 编辑器工作台 • 最多生成并排名 64 套候选布局 • 6 类战术角色与加权 3D 出生区 • 五维公平性评分、风险矩阵、危险热力图与首波视线 • EncounterPlan 运行时烘焙与 EncounterDirector 多波次导演 • 可选对象复用、运行时事件、JSON 报告导出 • 一键展示竞技场、自检工具、完整 C# 源码 兼容性 • 团结引擎 1.9.3 及更高版本 • Unity 2022.3 及更高版本 • Built-in、URP、HDRP • Windows、macOS、Linux、WebGL、Android、iOS 及主机平台 • 无 NavMesh 强依赖,无第三方插件依赖 文档 • 包内包含快速开始、完整用户手册、API 参考、更新日志和第三方声明 • 示例菜单:Tools / EncounterForge / Create Showcase Arena

EncounterForge 遭遇战锻造器

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
54浏览
1收藏
当前价格
¥138.60
¥198
30% OFF
已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
31.1 KB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-08-02
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
1154662159@qq.com

划线价说明:页面的划线价格为本资源未参与任何优惠促销活动时的日常销售价格

津公网安备 12011602000437号津ICP备20005655号-1

增值电信业务许可证编号 津B2-20200301