

专业团队与大型项目的终极环境构建工具包
关卡设计助手 Studio Edition(工作室版)是 LDH(Level Design Helper)生态系统中的最高级版本,专为游戏工作室、大型项目以及需要强大自动化、优化和世界构建工具的开发者打造。
本版本包含 Base(基础版)和 Pro(专业版)的全部功能,并额外提供完整的工作室级模块套件,帮助团队实现更高效的场景制作、更大规模的内容构建以及更流畅的协作流程。
社区与技术支持
Discord 技术支持
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相关版本
基础版(Starter Pack)
➡ 适合初学者及小型项目。
专业版(Advanced Creator Tools)
➡ 增加高级笔刷、散布工具、对象替换、选择工具等功能。
Studio Edition(当前版本)
➡ 完整功能集合,专为专业工作流程、大规模环境制作及团队协作而设计。
Studio Edition 包含内容
• Composer 组合编辑器模块
基于节点的图形化系统,可用于程序化布局、房间流程设计、对象关联以及结构化关卡规划。
• 自动 LOD 与 Impostor 生成器
自动生成 LOD 组与 Billboard Impostor,大幅提升大型场景的运行性能。
• 网格合并工具(Mesh Combiner)
将多个网格合并为优化集群,在保留材质的同时减少 Draw Call 与批处理开销。
• 场景快照 / 差异对比工具
保存轻量级场景快照,并快速比较对象的新增、删除与修改情况。
• 批量验证工具
执行大规模场景检查,包括缺失脚本、错误缩放、无效引用、未分配材质等问题。
• 流式加载规划器(Streaming Planner)
创建世界分块、分配对象至流式区域,并导出数据用于异步场景加载或开放世界系统。
• 预制体变体管理器 / 覆盖映射工具
在保留 Transform、组件、参数以及自定义序列化数据的情况下安全替换预制体。
• 资源使用分析器与重复资源查找器
检测未使用资源、依赖关系链、重复内容以及导致项目体积膨胀的大型资源。
• 预制体收藏栏(Prefab Favorites Bar)
固定常用预制体,实现关卡设计过程中的一键快速访问。
• 集群生成器(Cluster Generator)
通过密度衰减算法自然生成岩石、植被、碎片、地表装饰等对象集群。
