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关卡设计助手 — 工作室版 专业级关卡设计工具集,集成智能对象放置、项目优化、预制体自动化管理与场景构建工具,帮助开发者快速打造高质量游戏环境,提升制作效率。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.11
兼容
兼容
兼容
描述

专业团队与大型项目的终极环境构建工具包

关卡设计助手 Studio Edition(工作室版)是 LDH(Level Design Helper)生态系统中的最高级版本,专为游戏工作室、大型项目以及需要强大自动化、优化和世界构建工具的开发者打造。

本版本包含 Base(基础版)和 Pro(专业版)的全部功能,并额外提供完整的工作室级模块套件,帮助团队实现更高效的场景制作、更大规模的内容构建以及更流畅的协作流程。

社区与技术支持

Discord 技术支持

获取帮助、提出问题、提交功能建议,或与其他 LDH 用户分享您的工作流程和经验。

相关版本

基础版(Starter Pack)
➡ 适合初学者及小型项目。

专业版(Advanced Creator Tools)
➡ 增加高级笔刷、散布工具、对象替换、选择工具等功能。

Studio Edition(当前版本)
➡ 完整功能集合,专为专业工作流程、大规模环境制作及团队协作而设计。


Studio Edition 包含内容

• Composer 组合编辑器模块
基于节点的图形化系统,可用于程序化布局、房间流程设计、对象关联以及结构化关卡规划。

• 自动 LOD 与 Impostor 生成器
自动生成 LOD 组与 Billboard Impostor,大幅提升大型场景的运行性能。

• 网格合并工具(Mesh Combiner)
将多个网格合并为优化集群,在保留材质的同时减少 Draw Call 与批处理开销。

• 场景快照 / 差异对比工具
保存轻量级场景快照,并快速比较对象的新增、删除与修改情况。

• 批量验证工具
执行大规模场景检查,包括缺失脚本、错误缩放、无效引用、未分配材质等问题。

• 流式加载规划器(Streaming Planner)
创建世界分块、分配对象至流式区域,并导出数据用于异步场景加载或开放世界系统。

• 预制体变体管理器 / 覆盖映射工具
在保留 Transform、组件、参数以及自定义序列化数据的情况下安全替换预制体。

• 资源使用分析器与重复资源查找器
检测未使用资源、依赖关系链、重复内容以及导致项目体积膨胀的大型资源。

• 预制体收藏栏(Prefab Favorites Bar)
固定常用预制体,实现关卡设计过程中的一键快速访问。

• 集群生成器(Cluster Generator)
通过密度衰减算法自然生成岩石、植被、碎片、地表装饰等对象集群。

技术细节

核心特色

• 完整的工作室级关卡设计工具套件,满足专业开发流程需求。
• 提供高级程序化生成、LOD 自动化、网格优化以及场景差异对比功能。
• 强大的世界流式加载、资源验证与性能优化工具,适用于大规模场景开发。
• 支持跨项目预制体变体管理、覆盖数据保留及批量替换工作流。
• 提供资源使用分析与重复资源检测功能,帮助优化项目结构与构建体积。
• 完全模块化的 Tool Bus 系统,可轻松启用、禁用和扩展工具。
• 专为大型 Unity 场景、开放世界、模块化关卡及高性能开发流程打造。

包含工具

关卡设计工具(Studio Edition)

• Composer 组合编辑器模块
基于节点的程序化布局与关卡流程图系统。

• 自动 LOD 与 Impostor 生成器
自动创建 LOD 层级与 Billboard Impostor。

• Mesh Combiner 网格合并模块
将多个网格合并为优化组,提高渲染性能。

• Snapshot / Diff 场景快照对比模块
保存并比较场景快照,快速查看新增、删除或修改的对象。

• Batch Validation 批量验证模块
检测缺失脚本、缩放异常、引用错误等场景问题。

• Streaming Planner 流式加载规划模块
创建世界分块并导出流式加载元数据。

• Prefab Variant Manager / Overrides Mapper
在替换预制体时保留覆盖数据与自定义配置。

• Asset Usage Analyzer & Duplicate Finder
检测未使用资源、重复资源及高体积资源。

• Object Painter Pro(高级对象绘制工具)

• Spline Pro Tool(高级样条工具)

• Array Builder(阵列生成工具)

• Circle Select Tool(圆形选择工具)

• Tiling Tool(平铺工具)

• Floor Builder(地面构建工具)

• Replacement Brush(替换画笔)

• Eraser Brush(擦除画笔)

• Selection Pro(高级选择工具)

• Validation Tools(验证工具集)

• Probe Planner(探针规划工具)

• Heatmap Overlay(热力图叠加显示)

• Material Swapper Brush(材质替换画笔)

• Align & Distribute Tool(对齐与分布工具)

• Path Fence / Wall Tool(路径围栏与墙体工具)

• Prefab Favorites Bar(预制体收藏栏)

• Cluster Generator(集群生成器)

核心功能

• 专属 Studio Edition 界面,支持可折叠分类、图标高亮选择与垂直导航布局。
• Scene View 实时交互控制句柄,适用于绘制、路径编辑、集群生成及地面构建工具。
• Tool Bus 系统支持动态工具注册与模块化扩展。
• 所有工具均支持完整的 Undo / Redo 撤销与重做功能。
• Composer 图编辑器采用高性能网格与画布渲染。
• 支持工具搜索栏、分类分组与图标着色显示。
• 自动缓存系统管理图标与工具元数据。
• 基于序列化数据与 Editor API 的安全场景操作,保证非破坏性工作流。

支持平台与要求


支持的 Unity 版本

Unity 2021.3 LTS 或更高版本

推荐支持

Unity 2022
Unity 2023
Unity 2024
Unity 6.x


支持的操作系统

• Windows
• macOS(Intel 与 Apple Silicon)
• Linux(编辑器环境)


支持的渲染管线

• Built-in Render Pipeline
• Universal Render Pipeline(URP)
• High Definition Render Pipeline(HDRP)

说明

所有工具均为编辑器扩展工具,仅在 Unity Editor 中运行。除非用户主动导出数据(例如 Composer Graph 或 Streaming Planner 数据),否则不会向运行时添加任何组件。

关卡设计助手 — 工作室版

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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.11或更高