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为Unity打造的2D关卡编辑器。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.2
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.1.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
示例视频 哔哩哔哩
需要 Unity 2019+
● 主要功能
- 创建地图、编辑地图、导出为运行时优化的地图。
- 用 Sprite 或 Prefab 创建调色板物体,可以用多个 Sprite 或 Prefab 创建能够随机绘制的物体。
- 支持自动修正(Auto Tile),这种 Tile 会根据周围的 Tile 自动改变样式,你可以用精心设计的工具自定义修正规则。
- 一个地图中有多个房间,一个房间中有多个图层,你可以随意修改房间和图层的构造。
- Sprite 的碰撞器在运行时地图中有优化,运行时地图中的所有物体都是 Unity 自带的,没有污染。
● 如何使用
1, 右键点击 Hierarchy 空白区域,选择 "Olive Map" > "New Map" 来创建一个新地图。
2, 选择创建出来的地图物体,点击 Inspector 里的 "Edit" 按钮来开始编辑。
3, 将 Sprite 或 Prefab 拖拽到 Scene 里面的调色板中来创建新的物体。
4, 选择刚创建的物体,点击地图上的区域来绘制这个物体,可以用“Rect”,“Line” 和 “Bucket” 三种工具来绘制。
5, 点击 Scene 右上方的 "Done" 按钮来结束编辑。
6, 选择一个地图物体,点击 Inspector 里的 "Export" 按钮即可创建一个优化过的地图。
-------(。・∀・)ノ゙-------
Twitter @_Moenen
moenenn@163.com
※ 禁止盗用盗卖,侵权必究 ※
需要 Unity 2019+
● 主要功能
- 创建地图、编辑地图、导出为运行时优化的地图。
- 用 Sprite 或 Prefab 创建调色板物体,可以用多个 Sprite 或 Prefab 创建能够随机绘制的物体。
- 支持自动修正(Auto Tile),这种 Tile 会根据周围的 Tile 自动改变样式,你可以用精心设计的工具自定义修正规则。
- 一个地图中有多个房间,一个房间中有多个图层,你可以随意修改房间和图层的构造。
- Sprite 的碰撞器在运行时地图中有优化,运行时地图中的所有物体都是 Unity 自带的,没有污染。
● 如何使用
1, 右键点击 Hierarchy 空白区域,选择 "Olive Map" > "New Map" 来创建一个新地图。
2, 选择创建出来的地图物体,点击 Inspector 里的 "Edit" 按钮来开始编辑。
3, 将 Sprite 或 Prefab 拖拽到 Scene 里面的调色板中来创建新的物体。
4, 选择刚创建的物体,点击地图上的区域来绘制这个物体,可以用“Rect”,“Line” 和 “Bucket” 三种工具来绘制。
5, 点击 Scene 右上方的 "Done" 按钮来结束编辑。
6, 选择一个地图物体,点击 Inspector 里的 "Export" 按钮即可创建一个优化过的地图。
-------(。・∀・)ノ゙-------
Twitter @_Moenen
moenenn@163.com
※ 禁止盗用盗卖,侵权必究 ※
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.4 MB
最新版本
1.0.2
最新发布日期
2026-03-13
支持Unity版本
2020.1.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.2或更高
发布者支持
moenenn@163.com
