

Bakery 是一款高端、可投入生产且无需繁琐配置的 GPU 光照贴图烘焙器 (lightmapper),旨在作为 Enlighten 和 Progressive 的替代方案。
注意:需要现代 Nvidia GPU(6xx 或更新型号)以及 64 位 Windows(7 或更高版本)。
不支持使用 AMD 显卡进行烘焙。
不支持 Mac。
已在 Unity 5.6 到 6000.2.5f, Tuanjie 1.6.7,以及 URP/HDRP 中测试。
生成的光照贴图兼容所有平台。手册 - 请务必阅读常见问题(FAQ)
功能:
* 物理精确的烘焙光照。所有结果均与 Mitsuba 离线渲染器对比过。
* 性能:使用 GPU 进行光线追踪。
* 可利用(但不依赖)RTX 硬件。
* 使用 Nvidia AI Denoiser (Nvidia AI 降噪器) 去除噪点,基于深度学习。
* 修复常见的烘焙伪影,如漏光和 UV 缝隙。
* 全局光照 (GI)(支持自定义着色器)。
* 天空光照(HDRI 或颜色)。
* 带有自发光纹理的网格。
* IES 灯光。
* 定向光、点光、聚光源。
* 材质:支持反照率、自发光、不透明度。
* 可生成完整或仅间接光照贴图,甚至可按光源混合两者。
* 可生成阴影遮罩 (shadowmasks)。
* 支持包含法线与镜面高光信息的方向性烘焙,提供四种模式:Dominant Direction(与大多数着色器兼容)、Radiosity Normal Mapping、逐像素球谐光照(per-pixel SH),以及将法线贴图直接烘焙到漫反射中的方式。
* 光照探针 (Light probes)。
* 可烘焙三维纹理 (Volumes)。
* 自动图集打包。
* 支持 Mesh Renderer、SkinnedMeshRenderer 和地形。
* 支持 LOD。
* 支持烘焙预制体。
部分使用 Bakery 的代表性游戏:
Totally Accurate Battle Simulator
...还有更多!
