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Bakery 是一款高端、可用于实际生产、灵活的 GPU 光照贴图烘焙器 (lightmapper)
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
描述
Bakery 是一款高端、可投入生产且无需繁琐配置的 GPU 光照贴图烘焙器 (lightmapper),旨在作为 Enlighten 和 Progressive 的替代方案。

注意:需要现代 Nvidia GPU(6xx 或更新型号)以及 64 位 Windows(7 或更高版本)。

不支持使用 AMD 显卡进行烘焙。

不支持 Mac。

已在 Unity 5.6 到 6000.2.5f, Tuanjie 1.6.7,以及 URP/HDRP 中测试。

生成的光照贴图兼容所有平台。手册 - 请务必阅读常见问题(FAQ)

论坛帖子

功能:

* 物理精确的烘焙光照。所有结果均与 Mitsuba 离线渲染器对比过。

* 性能:使用 GPU 进行光线追踪。

* 可利用(但不依赖)RTX 硬件。

* 使用 Nvidia AI Denoiser (Nvidia AI 降噪器) 去除噪点,基于深度学习。

* 修复常见的烘焙伪影,如漏光和 UV 缝隙。

* 全局光照 (GI)(支持自定义着色器)。

* 天空光照(HDRI 或颜色)。

* 带有自发光纹理的网格。

* IES 灯光。

* 定向光、点光、聚光源。

* 材质:支持反照率、自发光、不透明度。

* 可生成完整或仅间接光照贴图,甚至可按光源混合两者。

* 可生成阴影遮罩 (shadowmasks)。

* 支持包含法线与镜面高光信息的方向性烘焙,提供四种模式:Dominant Direction(与大多数着色器兼容)、Radiosity Normal Mapping、逐像素球谐光照(per-pixel SH),以及将法线贴图直接烘焙到漫反射中的方式。

* 光照探针 (Light probes)。

* 可烘焙三维纹理 (Volumes)。

* 自动图集打包。

* 支持 Mesh Renderer、SkinnedMeshRenderer 和地形。

* 支持 LOD。

* 支持烘焙预制体。

* 可选安装实时光线追踪预览功能。

部分使用 Bakery 的代表性游戏:

Call of Duty Mobile

Totally Accurate Battle Simulator

Dead and Buried II

...还有更多!

Bakery - GPU Lightmapper

Unity 海外资源商店评分
4.5(335条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
493.3 MB
最新版本
1.9.8
最新发布日期
2026-01-22
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
发布者支持
somemail256@gmail.com