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一款可在编辑器和运行时使用的程序化道路生成工具。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.31f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
以下是中文翻译:
快速生成程序化道路——一款在编辑器和运行时都可完全自定义的道路生成工具。
最低 Unity 版本:2022 LTS 及以上
Road Constructor 让你以类似城市建造游戏的方式设计道路基础设施。你可以立即在编辑器中开始构建,或将此工具作为下一个城市建造项目的基础。
实时构建道路、坡道、环岛、无缝交叉口。借助 Jobs、Burst 和 Unity 高级 Mesh API,以极快的速度生成网格。你可以从预制道路集合中选择并自定义,或创建自己独特的风格。
亮点功能
➡ 程序化道路构建
实时生成无缝连接的道路基础设施。
➡ 基础设施
道路、交叉口、坡道、环岛和死胡同,支持任意自定义道路。
➡ 高度控制
桥梁、轨道和支柱,支持基于重叠部分的自动调整。
➡ 地形适配
匹配地形高度、融合纹理,并移除细节和树木。
➡ 干净的网格
可调分辨率、自动 LOD,以及基于坡度与曲率的动态网格顶点数。
➡ 修正功能
支持撤销与拆除操作。
➡ 极致性能
使用 Jobs、Burst 和高级 Mesh API 高速生成几何体。
➡ 编辑器与运行时
所有功能均支持两种工作流程。
➡ 可自定义
在 Inspector 中模块化设计自己的道路,可在现有元素基础上构建,或集成自定义样式。
➡ 可扩展
利用 Road Constructor API 创建专属的构建器,满足项目需求。附带完整源代码与示例,提供丰富且易于访问的数据。
➡ 交通系统组件
自动创建互联的路径点,适合自定义交通系统。
➡ 实时交叉口移动
支持移动已建成的交叉口与连接的道路。
➡ 保存与加载
轻松获取并应用整个道路系统的序列化数据,支持与自定义存档系统的集成。
折扣
快速生成程序化道路——一款在编辑器和运行时都可完全自定义的道路生成工具。
最低 Unity 版本:2022 LTS 及以上
Road Constructor 让你以类似城市建造游戏的方式设计道路基础设施。你可以立即在编辑器中开始构建,或将此工具作为下一个城市建造项目的基础。
实时构建道路、坡道、环岛、无缝交叉口。借助 Jobs、Burst 和 Unity 高级 Mesh API,以极快的速度生成网格。你可以从预制道路集合中选择并自定义,或创建自己独特的风格。
亮点功能
➡ 程序化道路构建
实时生成无缝连接的道路基础设施。
➡ 基础设施
道路、交叉口、坡道、环岛和死胡同,支持任意自定义道路。
➡ 高度控制
桥梁、轨道和支柱,支持基于重叠部分的自动调整。
➡ 地形适配
匹配地形高度、融合纹理,并移除细节和树木。
➡ 干净的网格
可调分辨率、自动 LOD,以及基于坡度与曲率的动态网格顶点数。
➡ 修正功能
支持撤销与拆除操作。
➡ 极致性能
使用 Jobs、Burst 和高级 Mesh API 高速生成几何体。
➡ 编辑器与运行时
所有功能均支持两种工作流程。
➡ 可自定义
在 Inspector 中模块化设计自己的道路,可在现有元素基础上构建,或集成自定义样式。
➡ 可扩展
利用 Road Constructor API 创建专属的构建器,满足项目需求。附带完整源代码与示例,提供丰富且易于访问的数据。
➡ 交通系统组件
自动创建互联的路径点,适合自定义交通系统。
➡ 实时交叉口移动
支持移动已建成的交叉口与连接的道路。
➡ 保存与加载
轻松获取并应用整个道路系统的序列化数据,支持与自定义存档系统的集成。
折扣
技术细节
Road Constructor
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国内数据
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
119.1 MB
最新版本
1.7.3
最新发布日期
2025-12-12
支持Unity版本
2022.3.31f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
