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一款可在编辑器和运行时使用的程序化道路生成工具。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.7.0
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2022.3.31f1c1
Compatible
Compatible
Compatible
Description
以下是中文翻译:
快速生成程序化道路——一款在编辑器和运行时都可完全自定义的道路生成工具。
最低 Unity 版本:2022 LTS 及以上
Road Constructor 让你以类似城市建造游戏的方式设计道路基础设施。你可以立即在编辑器中开始构建,或将此工具作为下一个城市建造项目的基础。
实时构建道路、坡道、环岛、无缝交叉口。借助 Jobs、Burst 和 Unity 高级 Mesh API,以极快的速度生成网格。你可以从预制道路集合中选择并自定义,或创建自己独特的风格。
亮点功能
➡ 程序化道路构建
实时生成无缝连接的道路基础设施。
➡ 基础设施
道路、交叉口、坡道、环岛和死胡同,支持任意自定义道路。
➡ 高度控制
桥梁、轨道和支柱,支持基于重叠部分的自动调整。
➡ 地形适配
匹配地形高度、融合纹理,并移除细节和树木。
➡ 干净的网格
可调分辨率、自动 LOD,以及基于坡度与曲率的动态网格顶点数。
➡ 修正功能
支持撤销与拆除操作。
➡ 极致性能
使用 Jobs、Burst 和高级 Mesh API 高速生成几何体。
➡ 编辑器与运行时
所有功能均支持两种工作流程。
➡ 可自定义
在 Inspector 中模块化设计自己的道路,可在现有元素基础上构建,或集成自定义样式。
➡ 可扩展
利用 Road Constructor API 创建专属的构建器,满足项目需求。附带完整源代码与示例,提供丰富且易于访问的数据。
➡ 交通系统组件
自动创建互联的路径点,适合自定义交通系统。
➡ 实时交叉口移动
支持移动已建成的交叉口与连接的道路。
➡ 保存与加载
轻松获取并应用整个道路系统的序列化数据,支持与自定义存档系统的集成。
折扣
Technical details
Road Constructor
Unity Asset Store rating
4.8(13 ratings)
Local data
189Views
2Favorites
Price
¥349.30
¥499
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
119.1 MB
Latest version
1.7.3
Latest release date
2025-12-12
Supported Unity versions
2022.3.31f1c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.7.0 or higher
Publisher Support
support@pampelgames.com
