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InGame PhoneKit 是一套完整的游戏内手机 UI 框架,包含联系人管理、短信对话、来电遮罩、动态信息流和游戏内时钟。采用事件驱动架构,各系统解耦,扩展新功能只需实现接口即可。适合需要在游戏中加入手机交互的开发者,尤其是叙事游戏、RPG 和模拟经营类项目。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.9.3
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2022.3.62f3c1
Compatible
Compatible
Compatible
Description
InGame PhoneKit 提供一套开箱即用的游戏内智能手机 UI 解决方案,涵盖从界面交互到数据持久化的完整实现。
功能特点
核心模块包括联系人系统、短信对话、来电遮罩、可扩展的信息流(FeedCard)以及带可调时间流速的游戏内时钟。所有模块通过
PhoneEventBus 事件总线通信,游戏逻辑与手机 UI 完全解耦,任意系统均可通过发布事件触发手机交互,无需直接引用 UI 层。
数据层基于 JSON 文件持久化,支持应用暂停和退出时自动落盘。底层 Mapper
接口与存储方式无关,可替换为其他后端而不影响上层逻辑。
视觉风格
UI 采用圆角卡片设计,风格简洁现代,贴近真实手机应用的视觉语言。所有界面元素基于 uGUI
构建,可自由替换贴图、字体和配色,适配不同美术风格的项目。
适合的项目类型
- 叙事游戏:通过短信和联系人推进剧情、传递线索
- RPG / 开放世界:以手机作为任务系统、NPC 联络的交互入口
- 模拟经营:用信息流和通知呈现游戏世界动态
- 任何需要在游戏中嵌入手机 UI 交互的项目
Technical details
ingamephonekit
Store rating
(not enough ratings)
Local data
45Views
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Price
¥24.50
¥35
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
1.0 MB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-07-28
Supported Unity versions
2022.3.62f3c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.9.3 or higher
Publisher Support
wzzzzzzhao@gmail.com



