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Rigonix Interactive Phone System 为你的 Unity 游戏提供完整的游戏内智能手机系统,包含消息、相机、相册、联系人、任务、设置、作弊码以及强大的编辑器管理工具。
无论你正在开发开放世界、RPG、剧情游戏还是沙盒游戏,都可以快速将一个功能完整的智能手机加入你的游戏。
添加手机 → 配置应用 → 连接你的游戏玩法。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
兼容
兼容
兼容
描述
Rigonix Interactive Phone System 是一套完整的、类似 GTA 风格的游戏内智能手机系统,专为开放世界、RPG、剧情类和沙盒游戏设计。
系统包含多个可直接使用的功能应用、自动数据保存、内置编辑器控制面板,以及整洁且易于扩展的 C# 代码架构,让你可以轻松扩展功能,或将手机系统与自己的游戏玩法进行连接。
即插即用,无需复杂配置。
在线体验
社区支持
将手机系统添加到场景中 → 选择需要的应用 → 即可开始使用。
适用场景
- 开放世界游戏
- 剧情 / 任务类游戏
- 模拟 / 生活类游戏
- 手机风格 UI 游戏玩法
- 游戏原型开发
可自定义的手机 UI
- 可调整手机停靠位置(左下、右下等)
- 流畅的打开 / 关闭动画
- 自定义手机壁纸
- 自定义应用图标
- 自定义字体
- 完全基于 UI,无外部依赖
可自定义的手机 UI
- 可调整手机停靠位置(左下、右下等)
- 流畅的打开 / 关闭动画
- 自定义手机壁纸
- 自定义应用图标
- 自定义字体
- 完全基于 UI,无外部依赖
内置系统应用
消息应用
完整的聊天系统:
- 每个联系人拥有独立的动态聊天线程
- 自动保存并重新加载消息记录
- 支持发送与接收消息气泡
- 支持联系人头像与名称
- 支持运行时动态注入消息
相机与照片应用
真正的游戏内拍照系统:
- 使用游戏内相机进行截图
- 自动保存拍摄的图片
- 相册网格预览 UI
- 按日期排序
- 支持数据持久化
联系人应用
- 查看所有联系人
- 支持联系人头像
- 支持联系人操作拨打电话
发送消息
自定义操作
通话系统
- 拨号盘与联系人拨号
- 拨打 → 接通流程
- 通话时长计时器
- 支持未知号码
- UI 动画效果
待办事项 / 任务系统
用于创建和管理游戏内目标:
- 进行中的任务
- 已完成任务
- 任务描述
- 时间戳支持
- 数据持久化
非常适合:
- 剧情推进
- 任务清单
- 主线任务 + 支线任务
- 游戏目标管理
设置应用
动态设置 UI,支持:
- 滑块
- 开关
- 下拉菜单
每个设置项都支持 UnityEvents,可以轻松绑定:
- 图形设置
- 游戏玩法设置
- 音频设置
- 控制器设置
作弊码应用
模块化作弊码系统,支持多个分类:
- 生成
- 玩家属性
- 玩家能力
- 世界
- 武器
- 传送
你可以轻松创建自己的自定义作弊操作。
强大的编辑器工具
该系统包含专用的 Phone System Editor Window(手机系统编辑器窗口)。
可以直接在 Unity 编辑器中管理:
- 联系人
- 消息
- 照片
- 待办事项
- 运行时调试工具
- 数据重置 / 初始化
- 头像分配与 Resources 验证
- 聊天线程查看模式
- 安全删除工具
此外,还提供带有分类标签的自定义 Inspector 检视面板,让手机系统的配置更加快速、整洁。
更快的配置流程,更清晰的工作体验,更适合实际项目开发。
数据持久化系统
所有手机数据都会保存到持久化存储中的:
phone.json
支持保存:
- 联系人
- 消息
- 照片
- 待办事项
同时提供完整 API,让你可以在运行时通过代码添加、修改或管理手机数据。
技术细节
Rigonix Interactive Phone System
资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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当前价格
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
12.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-21
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.1或更高



