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需要 Opsive 角色控制器第 3 版。适用于 Opsive 控制器及其他游戏数据的通用保存系统。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
描述

需要 Opsive 角色控制器 3.x 版本,例如 Ultimate Character Controller、UFPS 或 Third Person Controller。


>> 官网 | 演示 | 手册


兼容所有 Tuanjie, Unity 2020.3 及以上版本,包括 2021、2022 以及 Unity 6 及以上版本。


这款适用于所有 Opsive 角色控制器 3.x 版本的易用插件,可在保存游戏和切换场景时保存以下信息:

  • 玩家属性、背包、技能状态、位置、当前场景以及当前选定的视角
  • 拾取物、可破坏物、可移动物、动画器的状态,以及 GameObject 的激活/非激活状态等
  • 生成到场景中的对象
  • 支持 Ultimate Inventory System。


此外还包含:

  • 场景切换传送门
  • 场景保存/加载
  • 检查点保存触发器
  • 保存至加密磁盘文件、PlayerPrefs 或自定义存储
  • 与仅保存数据的通用保存资源不同,Opsive 角色控制器保存系统能够保存并恢复 Opsive 的角色系统,执行必要的例程以将所有 Opsive 组件置于正确状态。同时还包含一个通用保存系统。


无需编写脚本,但包含完整且文档详尽的 C# 源代码。


还可轻松扩展以保存您自己的自定义数据,并附带一个入门模板脚本——只需在注释指示的位置添加您的代码即可!


支持以下第三方集成:

  • Compass Navigator Pro
  • Emerald AI (保存位置和状态)
  • HUD Navigation System
  • Inventory Engine
  • PlayMaker
  • Tactical Shooter AI
  • Ultimate Inventory System


Save System for Opsive Controllers 的制作过程中未使用任何生成式人工智能。

如果您的项目使用了 Dialogue System for Unity 或 Quest Machine,则无需此资源。它们已包含对 Opsive 角色控制器的支持。

Save System for Opsive Character Controllers

Unity 海外资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
862.3 KB
最新版本
2.0.15
最新发布日期
2026-06-24
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高