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面向 RPG、AVG 和叙事游戏的 3D 对话自动导演:分析演员、遮挡与台词节奏,一键生成可解释、可编辑、可质检并可交付 Timeline/Cinemachine 的电影化分镜。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
兼容
不兼容
不兼容
描述

逐句手摆对话相机很慢,真正费时间的也不只是“创建一台 Camera”,而是决定这一句拍谁、相机放在哪里、是否遮挡或穿模、有没有越过 180° 轴线,以及前后镜头能不能顺畅剪辑。


ShotWeaver 把这些判断集中到一个离线自动导演工作台中。标记场景演员并填写对白后,它会在 3D 空间采样候选机位,计算构图、可见性、相机安全、剪辑连续性和叙事意图五维评分,再生成完整镜头序列。


核心能力:


- 建立、双人、过肩、中景、近景、反应和细节七类镜头;

- 稳定世界空间 180° 对话轴线和 30° 剪辑规则;

- 多点射线遮挡检测、相机碰撞检查及可配置安全硬门槛;

- 真实场景 16:9 分镜缩略图、字幕画面和逐镜头评分;

- 锁定满意镜头,只重做某一镜并保持原时长、轴线和其他镜头不变;

- 收录当前 Scene View 视角并重新评分;

- 整段质检遮挡、碰撞、弱构图、越轴、跳切、重复景别和字幕速度;

- 定位问题并批量修复全部未锁定高风险镜头;

- 运行时镜头播放器、字幕事件、暂停、循环和跳转 API;

- 可选 Timeline 一键烘焙和 Cinemachine 2/3 虚拟镜头组生成;

- 完全离线,不上传项目、对白或场景数据。


资源包附带原创双人仓库对白演示场景和六镜头分镜,可直接查看完整工作流。


AI 生成内容披露:

产品封面主视觉使用 OpenAI 图像生成工具生成。代码与文档在生成式 AI 辅助下编写,开发者完成了产品设计、人工整合、重构、故障注入测试和团结引擎实机验证。商店中的工作台截图、质检截图及演示镜头均由实际团结引擎场景直接渲染,不是 AI 生成画面。


第三方声明:

资源包不包含第三方代码、模型、纹理、音频或字体。Timeline 与 Cinemachine 仅为可选兼容集成,不随本资源包分发。详见包内 `Third Party Notices.md`。

技术细节

- 已验证编辑器:团结引擎 `1.9.3`(Unity 2022.3 LTS 技术基线)

- 安装方式:导入 `.unitypackage`

- 根目录:`Assets/JIALiiii/ShotWeaver`

- 必需依赖:无

- 可选依赖:Timeline、Cinemachine 2 或 3;未安装时核心功能正常工作

- 渲染管线:编辑器工具本体不绑定渲染管线;演示场景使用内置 Standard Shader

- 网络:无联网、无遥测、无外部 API、无账号或订阅

- 源码:可读 C# 源码,Runtime 与 Editor 使用独立程序集定义

- 演示:`Assets/JIALiiii/ShotWeaver/Demo/ShotWeaver Warehouse Demo.unity`

- 文档:包内 `README.md` 与 `Documentation/GettingStarted.md`

- 自检:`工具 > JIALiiii > ShotWeaver > 运行核心自检`

ShotWeaver 镜头织机

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文件大小
68.4 KB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-08-02
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
1154662159@qq.com