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本插件可以帮助您在运行时(on the fly)为游戏对象(GameObjects)或材质生成预览贴图(缩略图)。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
兼容
不兼容
不兼容
描述
功能
- 支持透视(Perspective)和正交(Orthographic)投影
- 支持透明背景
- 可自定义预览方向及背景颜色
注意: GenerateMaterialPreviewWithShader 和 GenerateModelPreviewWithShader 函数不支持 URP/HDRP。
常见问题 (FAQ)
- 渲染出的缩略图是空的,为什么?如果 shouldIgnoreParticleSystems 参数设置为 false,模型自带的粒子系统可能会导致摄像机缩放倍数过大(拉得太远)。或者,在可编程渲染管线(SRP)中,您的 Forward Renderer 资产的“不透明层蒙版(Opaque Layer Mask)”和/或“透明层蒙版(Transparent Layer Mask)”可能排除了第 22 层(预览对象会被临时分配到该层)。
- 渲染出的缩略图看起来不正确,为什么?如果是光照问题且您是在 Awake 中生成缩略图,请尝试改在 Start 中生成。此外,尝试禁用后期处理(Post-processing)效果看看是否有改善。如果有,您应该在捕获缩略图时暂时禁用后期处理。
旧版本
对于旧版本的 Unity,您可以从 GitHub 下载该插件。最低支持 Unity 5.6。
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
33.6 KB
最新版本
1.1.3
最新发布日期
2026-05-29
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
发布者支持
yasirkula@yahoo.com
