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使用易上手的编辑器与大量内置功能,快速创建高质量的 AI。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.7.1
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2021.3.14f1c1
Compatible
Compatible
Compatible
Description

Emerald AI 2025 是一款完全重写并重新设计的通用 AI 框架,适用于多种 AI 与游戏类型。其模块化组件设计让开发者能够只使用所需功能,并保持一个清晰、有序、可管理的工作流程。

经过大量测试,Emerald AI 为您带来可靠且精致的 AI 体验。

想了解 Emerald AI 3.0 与 Emerald AI 2025 的主要区别,请查看这里。

✅ 支持 Unity 2020、Unity 2021、Unity 2022、Unity 2023 与 Unity 6

演示 | 文档 | 路线图 | Discord

若需支持 URP 或 HDRP,用户只需将材质转换为目标渲染管线即可。

全新!击退模块(Knockback Module)

通过技能系统让 AI 拥有击退其他 AI 的能力。也可通过提供的 API 使用角色控制器的攻击来击退 AI。

全新!掩体组件(Cover Component)

让 AI 能够搜索掩体节点,并利用这些位置进行掩护与攻击。

永久免费更新

购买 Emerald AI 2025 后,无需为未来更新支付任何费用。包括大型更新(2026、2027 等)也将永久免费。

示例场景

包含 24 个示例场景,用于展示每个具体功能与用法。

设置管理器(Setup Manager)

简化 AI 创建流程,允许用户选择要添加的必要组件与可选组件,使 AI 创建更加灵活轻量。

动画查看器(Animation Viewer)

在 Unity 场景中实时查看 AI 动画,可使用时间轴、滑块与多种设置。该扩展支持快速创建动画事件,并预填绝大部分内容。

动画配置文件(Animation Profiles)

存储 AI 所有动画与 Animator 的对象。每当应用动画时会自动更新 Animator,可在多个 AI 之间共享。

AI 复制器(AI Duplicator)

允许将一个 AI 的设置复制到其他 AI,包括所有组件或单个组件。若骨骼命名一致,还可复制 IK、布娃娃组件与碰撞体等复杂设置。

文档系统

Emerald AI 2025 Wiki 网站覆盖所有功能、组件、教程与指南,并使用基于此 Wiki 训练的 OpenAI 支持回答问题。

脚步声检测(Footstep Detection)

根据表面材质播放脚步声与特效。可使用地形纹理或物体标签作为检测依据。

模块化战斗动作(Combat Actions)

战斗动作以模块化方式构建(闪避、格挡、侧移、换目标等),用户也可编写自定义战斗动作。

侧移(Strafing)

可选功能,使 AI 围绕目标侧移并寻找攻击机会。

反应式闪避(Reactive Dodging)

AI 可侦测并躲避投射物与近战攻击,对玩家攻击同样有效。

反应式格挡(Reactive Blocking)

AI 可侦测并格挡攻击,对玩家攻击同样有效。

受击硬直(Recoiling)

若目标在攻击中格挡,AI 将播放受击后仰动画。

武器碰撞检测(Weapon Collision)

允许武器碰撞器对目标造成伤害,也适用于身体冲撞或冲锋类攻击。

多武器类型支持

AI 可在两种武器类型之间切换(远程、近战或混合)。切换逻辑可基于距离或时间。

模块化技能系统(Modular Abilities)

支持 11 大技能类别(子弹、手雷、近战、地面投射物、范围效果、空中投射物、通用投射物、传送、箭矢、治疗、召唤),用户只需提供特效,编辑器会自动处理其余部分。也可完全自定义技能。

声音侦测(Sound Detection)

AI 可听到看不见的目标,追踪玩家速度以模拟噪音等级,提高威胁值并触发反应。

部位伤害(Location-Based Damage)

不同内部碰撞体可拥有不同伤害倍率(如爆头伤害更高)。

任意类型的 AI 创建

支持创建持枪 AI、Boss、守卫、村民、法师、弓手、盗贼、怪物、动物、僵尸、同伴、宠物、机器人等多种 AI 类型。

内置战斗文字系统

通过全球 Combat Text 管理器显示伤害数字,拥有多种自定义与动画模式。

Root Motion 支持

AI 动作可由动画驱动。

逆向动力学(IK)支持

支持头部/身体/武器瞄准与双手持武器贴合,可用于 Generic 或 Humanoid 动画类型。

行为系统(Behaviors)

控制 AI 对目标的反应(攻击性、胆怯、同伴、谨慎、宠物、被动)。也可通过覆盖函数编写自定义行为。

视野系统(Line of Sight)

AI 仅能对视野内的目标攻击或逃跑,无法穿墙检测。

内置 UI

可显示血条、AI 名称、等级与伤害数字,并可完全自定义颜色、图片、大小与位置。

路径点系统(Waypoint System)

可为 AI 设置巡逻路线,AI 在巡逻时仍会正常反应目标。所有设置均可在编辑器中可视化操作。

对象池系统(Object Pooling)

所有对象通过对象池生成,可自动扩展并支持自定义代码。

事件系统

包含 18 个 Unity Events,可用于调用自定义代码或 API。

坡度对齐(Slope Alignment)

可选功能,使 AI 根据地形坡度自动对齐。

布娃娃(Ragdoll)支持

死亡时可从当前动画无缝过渡到布娃娃。

自动优化系统(Auto Optimization)

当 AI 不可见或被裁剪时禁用部分脚本以优化性能。也支持 LOD Group。

功能强大且易用的编辑器

所有编辑器包含完整提示与说明。

动画支持

支持超过 100 个动画,可在动画配置文件中直接设置动画并自动更新 Animator Controller。每个动画都可独立调整速度。

注意: Emerald AI 2025 包含 Kevin Iglesias 的 Villager Motions Free 与 Basic Motions Free 动画(位于 Demo 文件夹中)。

Boss Fight、Bullets and Grenades、Healing and Summoning 示例视频中的资源不包含在内。

Emerald AI 2025

Unity Asset Store rating
4.5(47 ratings)
Local data
717Views
12Favorites
Price
¥298.20
¥426
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
34.2 MB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2025-12-31
Supported Unity versions
2021.3.14f1c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.7.1 or higher