

Emerald AI 2025 是一款完全重写并重新设计的通用 AI 框架,适用于多种 AI 与游戏类型。其模块化组件设计让开发者能够只使用所需功能,并保持一个清晰、有序、可管理的工作流程。
经过大量测试,Emerald AI 为您带来可靠且精致的 AI 体验。
想了解 Emerald AI 3.0 与 Emerald AI 2025 的主要区别,请查看这里。
✅ 支持 Unity 2020、Unity 2021、Unity 2022、Unity 2023 与 Unity 6
若需支持 URP 或 HDRP,用户只需将材质转换为目标渲染管线即可。
⭐ 全新!击退模块(Knockback Module) ⭐
通过技能系统让 AI 拥有击退其他 AI 的能力。也可通过提供的 API 使用角色控制器的攻击来击退 AI。
⭐ 全新!掩体组件(Cover Component) ⭐
让 AI 能够搜索掩体节点,并利用这些位置进行掩护与攻击。
⭐ 永久免费更新 ⭐
购买 Emerald AI 2025 后,无需为未来更新支付任何费用。包括大型更新(2026、2027 等)也将永久免费。
⭐ 示例场景 ⭐
包含 24 个示例场景,用于展示每个具体功能与用法。
⭐ 设置管理器(Setup Manager) ⭐
简化 AI 创建流程,允许用户选择要添加的必要组件与可选组件,使 AI 创建更加灵活轻量。
⭐ 动画查看器(Animation Viewer) ⭐
在 Unity 场景中实时查看 AI 动画,可使用时间轴、滑块与多种设置。该扩展支持快速创建动画事件,并预填绝大部分内容。
⭐ 动画配置文件(Animation Profiles) ⭐
存储 AI 所有动画与 Animator 的对象。每当应用动画时会自动更新 Animator,可在多个 AI 之间共享。
⭐ AI 复制器(AI Duplicator) ⭐
允许将一个 AI 的设置复制到其他 AI,包括所有组件或单个组件。若骨骼命名一致,还可复制 IK、布娃娃组件与碰撞体等复杂设置。
⭐ 文档系统 ⭐
Emerald AI 2025 Wiki 网站覆盖所有功能、组件、教程与指南,并使用基于此 Wiki 训练的 OpenAI 支持回答问题。
⭐ 脚步声检测(Footstep Detection) ⭐
根据表面材质播放脚步声与特效。可使用地形纹理或物体标签作为检测依据。
⭐ 模块化战斗动作(Combat Actions) ⭐
战斗动作以模块化方式构建(闪避、格挡、侧移、换目标等),用户也可编写自定义战斗动作。
⭐ 侧移(Strafing) ⭐
可选功能,使 AI 围绕目标侧移并寻找攻击机会。
⭐ 反应式闪避(Reactive Dodging) ⭐
AI 可侦测并躲避投射物与近战攻击,对玩家攻击同样有效。
⭐ 反应式格挡(Reactive Blocking) ⭐
AI 可侦测并格挡攻击,对玩家攻击同样有效。
⭐ 受击硬直(Recoiling) ⭐
若目标在攻击中格挡,AI 将播放受击后仰动画。
⭐ 武器碰撞检测(Weapon Collision) ⭐
允许武器碰撞器对目标造成伤害,也适用于身体冲撞或冲锋类攻击。
⭐ 多武器类型支持 ⭐
AI 可在两种武器类型之间切换(远程、近战或混合)。切换逻辑可基于距离或时间。
⭐ 模块化技能系统(Modular Abilities) ⭐
支持 11 大技能类别(子弹、手雷、近战、地面投射物、范围效果、空中投射物、通用投射物、传送、箭矢、治疗、召唤),用户只需提供特效,编辑器会自动处理其余部分。也可完全自定义技能。
⭐ 声音侦测(Sound Detection) ⭐
AI 可听到看不见的目标,追踪玩家速度以模拟噪音等级,提高威胁值并触发反应。
⭐ 部位伤害(Location-Based Damage) ⭐
不同内部碰撞体可拥有不同伤害倍率(如爆头伤害更高)。
⭐ 任意类型的 AI 创建 ⭐
支持创建持枪 AI、Boss、守卫、村民、法师、弓手、盗贼、怪物、动物、僵尸、同伴、宠物、机器人等多种 AI 类型。
⭐ 内置战斗文字系统 ⭐
通过全球 Combat Text 管理器显示伤害数字,拥有多种自定义与动画模式。
⭐ Root Motion 支持 ⭐
AI 动作可由动画驱动。
⭐ 逆向动力学(IK)支持 ⭐
支持头部/身体/武器瞄准与双手持武器贴合,可用于 Generic 或 Humanoid 动画类型。
⭐ 行为系统(Behaviors) ⭐
控制 AI 对目标的反应(攻击性、胆怯、同伴、谨慎、宠物、被动)。也可通过覆盖函数编写自定义行为。
⭐ 视野系统(Line of Sight) ⭐
AI 仅能对视野内的目标攻击或逃跑,无法穿墙检测。
⭐ 内置 UI ⭐
可显示血条、AI 名称、等级与伤害数字,并可完全自定义颜色、图片、大小与位置。
⭐ 路径点系统(Waypoint System) ⭐
可为 AI 设置巡逻路线,AI 在巡逻时仍会正常反应目标。所有设置均可在编辑器中可视化操作。
⭐ 对象池系统(Object Pooling) ⭐
所有对象通过对象池生成,可自动扩展并支持自定义代码。
⭐ 事件系统 ⭐
包含 18 个 Unity Events,可用于调用自定义代码或 API。
⭐ 坡度对齐(Slope Alignment) ⭐
可选功能,使 AI 根据地形坡度自动对齐。
⭐ 布娃娃(Ragdoll)支持 ⭐
死亡时可从当前动画无缝过渡到布娃娃。
⭐ 自动优化系统(Auto Optimization) ⭐
当 AI 不可见或被裁剪时禁用部分脚本以优化性能。也支持 LOD Group。
⭐ 功能强大且易用的编辑器 ⭐
所有编辑器包含完整提示与说明。
⭐ 动画支持 ⭐
支持超过 100 个动画,可在动画配置文件中直接设置动画并自动更新 Animator Controller。每个动画都可独立调整速度。
注意: Emerald AI 2025 包含 Kevin Iglesias 的 Villager Motions Free 与 Basic Motions Free 动画(位于 Demo 文件夹中)。
Boss Fight、Bullets and Grenades、Healing and Summoning 示例视频中的资源不包含在内。
