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使用易上手的编辑器与大量内置功能,快速创建高质量的 AI。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.1
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.14f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
Emerald AI 2025 是一款完全重写并重新设计的通用 AI 框架,适用于多种 AI 与游戏类型。其模块化组件设计让开发者能够只使用所需功能,并保持一个清晰、有序、可管理的工作流程。

经过大量测试,Emerald AI 为您带来可靠且精致的 AI 体验。

想了解 Emerald AI 3.0 与 Emerald AI 2025 的主要区别,请查看这里。

✅ 支持 Unity 2020、Unity 2021、Unity 2022、Unity 2023 与 Unity 6

演示 | 文档 | 路线图 | Discord

若需支持 URP 或 HDRP,用户只需将材质转换为目标渲染管线即可。

⭐ 全新!击退模块(Knockback Module) ⭐

通过技能系统让 AI 拥有击退其他 AI 的能力。也可通过提供的 API 使用角色控制器的攻击来击退 AI。

⭐ 全新!掩体组件(Cover Component) ⭐

让 AI 能够搜索掩体节点,并利用这些位置进行掩护与攻击。

⭐ 永久免费更新 ⭐

购买 Emerald AI 2025 后,无需为未来更新支付任何费用。包括大型更新(2026、2027 等)也将永久免费。

⭐ 示例场景 ⭐

包含 24 个示例场景,用于展示每个具体功能与用法。

⭐ 设置管理器(Setup Manager) ⭐

简化 AI 创建流程,允许用户选择要添加的必要组件与可选组件,使 AI 创建更加灵活轻量。

⭐ 动画查看器(Animation Viewer) ⭐

在 Unity 场景中实时查看 AI 动画,可使用时间轴、滑块与多种设置。该扩展支持快速创建动画事件,并预填绝大部分内容。

⭐ 动画配置文件(Animation Profiles) ⭐

存储 AI 所有动画与 Animator 的对象。每当应用动画时会自动更新 Animator,可在多个 AI 之间共享。

⭐ AI 复制器(AI Duplicator) ⭐

允许将一个 AI 的设置复制到其他 AI,包括所有组件或单个组件。若骨骼命名一致,还可复制 IK、布娃娃组件与碰撞体等复杂设置。

⭐ 文档系统 ⭐

Emerald AI 2025 Wiki 网站覆盖所有功能、组件、教程与指南,并使用基于此 Wiki 训练的 OpenAI 支持回答问题。

⭐ 脚步声检测(Footstep Detection) ⭐

根据表面材质播放脚步声与特效。可使用地形纹理或物体标签作为检测依据。

⭐ 模块化战斗动作(Combat Actions) ⭐

战斗动作以模块化方式构建(闪避、格挡、侧移、换目标等),用户也可编写自定义战斗动作。

⭐ 侧移(Strafing) ⭐

可选功能,使 AI 围绕目标侧移并寻找攻击机会。

⭐ 反应式闪避(Reactive Dodging) ⭐

AI 可侦测并躲避投射物与近战攻击,对玩家攻击同样有效。

⭐ 反应式格挡(Reactive Blocking) ⭐

AI 可侦测并格挡攻击,对玩家攻击同样有效。

⭐ 受击硬直(Recoiling) ⭐

若目标在攻击中格挡,AI 将播放受击后仰动画。

⭐ 武器碰撞检测(Weapon Collision) ⭐

允许武器碰撞器对目标造成伤害,也适用于身体冲撞或冲锋类攻击。

⭐ 多武器类型支持 ⭐

AI 可在两种武器类型之间切换(远程、近战或混合)。切换逻辑可基于距离或时间。

⭐ 模块化技能系统(Modular Abilities) ⭐

支持 11 大技能类别(子弹、手雷、近战、地面投射物、范围效果、空中投射物、通用投射物、传送、箭矢、治疗、召唤),用户只需提供特效,编辑器会自动处理其余部分。也可完全自定义技能。

⭐ 声音侦测(Sound Detection) ⭐

AI 可听到看不见的目标,追踪玩家速度以模拟噪音等级,提高威胁值并触发反应。

⭐ 部位伤害(Location-Based Damage) ⭐

不同内部碰撞体可拥有不同伤害倍率(如爆头伤害更高)。

⭐ 任意类型的 AI 创建 ⭐

支持创建持枪 AI、Boss、守卫、村民、法师、弓手、盗贼、怪物、动物、僵尸、同伴、宠物、机器人等多种 AI 类型。

⭐ 内置战斗文字系统 ⭐

通过全球 Combat Text 管理器显示伤害数字,拥有多种自定义与动画模式。

⭐ Root Motion 支持 ⭐

AI 动作可由动画驱动。

⭐ 逆向动力学(IK)支持 ⭐

支持头部/身体/武器瞄准与双手持武器贴合,可用于 Generic 或 Humanoid 动画类型。

⭐ 行为系统(Behaviors) ⭐

控制 AI 对目标的反应(攻击性、胆怯、同伴、谨慎、宠物、被动)。也可通过覆盖函数编写自定义行为。

⭐ 视野系统(Line of Sight) ⭐

AI 仅能对视野内的目标攻击或逃跑,无法穿墙检测。

⭐ 内置 UI ⭐

可显示血条、AI 名称、等级与伤害数字,并可完全自定义颜色、图片、大小与位置。

⭐ 路径点系统(Waypoint System) ⭐

可为 AI 设置巡逻路线,AI 在巡逻时仍会正常反应目标。所有设置均可在编辑器中可视化操作。

⭐ 对象池系统(Object Pooling) ⭐

所有对象通过对象池生成,可自动扩展并支持自定义代码。

⭐ 事件系统 ⭐

包含 18 个 Unity Events,可用于调用自定义代码或 API。

⭐ 坡度对齐(Slope Alignment) ⭐

可选功能,使 AI 根据地形坡度自动对齐。

⭐ 布娃娃(Ragdoll)支持 ⭐

死亡时可从当前动画无缝过渡到布娃娃。

⭐ 自动优化系统(Auto Optimization) ⭐

当 AI 不可见或被裁剪时禁用部分脚本以优化性能。也支持 LOD Group。

⭐ 功能强大且易用的编辑器 ⭐

所有编辑器包含完整提示与说明。

⭐ 动画支持 ⭐

支持超过 100 个动画,可在动画配置文件中直接设置动画并自动更新 Animator Controller。每个动画都可独立调整速度。

注意: Emerald AI 2025 包含 Kevin Iglesias 的 Villager Motions Free 与 Basic Motions Free 动画(位于 Demo 文件夹中)。

Boss Fight、Bullets and Grenades、Healing and Summoning 示例视频中的资源不包含在内。

Emerald AI 2025

Unity 海外资源商店评分
4.5(47条评分)
国内数据
405浏览
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当前价格
¥298.20
¥426
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
34.2 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-31
支持Unity版本
2021.3.14f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.7.1或更高