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面向 Blender、VRChat 和 Unity 创作者的 GLB/glTF 材质自动处理工具。导入模型后自动提取贴图、分离金属度与粗糙度、生成可编辑的 Autodesk Interactive 材质,并应用到多物体模型的所有 Renderer。
适用人群
Blender 用户
VRChat 世界制作者
Unity 场景搭建人员
需要批量导入 GLB 的项目
需要编辑 GLB 材质参数的用户
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.22f1c1
兼容
不兼容
不兼容
描述
blender Import Tool 是一款面向 Unity 编辑器的 GLB/glTF 材质自动转换工具,适合 Blender 用户、VRChat 世界制作者和 Unity 项目开发者使用。
导入 .glb 或 .gltf 文件后,插件会自动完成以下操作:
- 自动检测并安装 Unity 官方 GLTFast 导入器
- 自动读取 glTF 材质参数
- 自动导出 Base Color、Normal 等贴图为独立 PNG
- 从 Metallic-Roughness 贴图中分离金属度和粗糙度
- 按 glTF 标准读取 B 通道金属度、G 通道粗糙度
- 自动设置 Normal Map、sRGB 和线性贴图导入选项
- 创建独立的 Autodesk Interactive 材质资产
- 保留 Metallic、Roughness 等材质数值
- 自动应用到模型中的所有 Renderer
- 支持包含多个物体和多个材质的 GLB 模型
- 在 GLTFast 重建模型后持续检查并重新应用材质
- 可通过菜单开关关闭或启用插件
生成的材质和贴图会保存在 GLB 文件所在目录,材质可以在 Unity Inspector 中自由编辑,不再受到 GLTFast 子资产材质不可编辑的限制。
适合用于 Unity 2022.3 LTS、VRChat PC 世界、Built-in Render Pipeline 以及以 Blender 为主要建模工具的项目。
插件只在 Unity 编辑器中运行,不会向最终游戏或 VRChat 世界添加运行时组件。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
8.2 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-24
支持Unity版本
2022.3.22f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.10.1或更高
发布者支持
1247349310@qq.com



