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面向 Blender、VRChat 和 Unity 创作者的 GLB/glTF 材质自动处理工具。导入模型后自动提取贴图、分离金属度与粗糙度、生成可编辑的 Autodesk Interactive 材质,并应用到多物体模型的所有 Renderer。 适用人群 Blender 用户 VRChat 世界制作者 Unity 场景搭建人员 需要批量导入 GLB 的项目 需要编辑 GLB 材质参数的用户
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.22f1c1
兼容
不兼容
不兼容
描述

blender Import Tool 是一款面向 Unity 编辑器的 GLB/glTF 材质自动转换工具,适合 Blender 用户、VRChat 世界制作者和 Unity 项目开发者使用。

导入 .glb.gltf 文件后,插件会自动完成以下操作:

  • 自动检测并安装 Unity 官方 GLTFast 导入器
  • 自动读取 glTF 材质参数
  • 自动导出 Base Color、Normal 等贴图为独立 PNG
  • 从 Metallic-Roughness 贴图中分离金属度和粗糙度
  • 按 glTF 标准读取 B 通道金属度、G 通道粗糙度
  • 自动设置 Normal Map、sRGB 和线性贴图导入选项
  • 创建独立的 Autodesk Interactive 材质资产
  • 保留 Metallic、Roughness 等材质数值
  • 自动应用到模型中的所有 Renderer
  • 支持包含多个物体和多个材质的 GLB 模型
  • 在 GLTFast 重建模型后持续检查并重新应用材质
  • 可通过菜单开关关闭或启用插件

生成的材质和贴图会保存在 GLB 文件所在目录,材质可以在 Unity Inspector 中自由编辑,不再受到 GLTFast 子资产材质不可编辑的限制。

适合用于 Unity 2022.3 LTS、VRChat PC 世界、Built-in Render Pipeline 以及以 Blender 为主要建模工具的项目。

插件只在 Unity 编辑器中运行,不会向最终游戏或 VRChat 世界添加运行时组件。

技术细节
  • 类型:Unity Editor 编辑器扩展
  • Unity 版本:Unity 2022.3 LTS 已验证
  • 支持格式:.glb.gltf
  • 前置依赖:Unity 官方 GLTFast 6.1.0
  • 导入方式:基于 Unity AssetPostprocessor
  • 目标 Shader:Autodesk Interactive
  • 目标平台:PC / Windows Editor
  • 推荐项目:VRChat PC 世界、Unity Built-in Render Pipeline 项目
  • 贴图格式:PNG
  • 金属度来源:glTF metallicRoughness 贴图 B 通道
  • 粗糙度来源:glTF metallicRoughness 贴图 G 通道
  • Normal Map:自动设置为 Unity Normal Map 类型
  • 颜色贴图:自动设置 sRGB
  • 金属度和粗糙度:自动设置为线性数据
  • 材质输出:独立 .mat 资产
  • 贴图输出:_Albedo.png_Normal.png_Metallic.png_Roughness.png
  • 多物体支持:支持多个 Renderer 和多个材质
  • 运行方式:导入 GLB 后自动执行
  • 插件开关:Tools → blender Import Tool → 是否启动插件
  • 运行时开销:无运行时组件,不增加游戏运行时开销

Blender GLTF Importer

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席位
文件大小
8.2 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-24
支持Unity版本
2022.3.22f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.10.1或更高
发布者支持
1247349310@qq.com