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ChinaSDK Hub 是面向团结引擎/Unity开发者的国内SDK统一接入插件,集成微信小游戏、TapTap、Bugly、友盟、穿山甲五大SDK。通过Editor窗口勾选模块、填写密钥即可一键接入,未启用模块条件编译自动排除,不增包体。涵盖登录、分享、支付、广告、统计、崩溃上报、云存档等核心功能,附Demo场景,适合国内小游戏开发者及中小团队快速集成。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
描述

**统一API,换SDK零改动**

所有SDK通过统一接口调用(IAuthProvider / IAdsProvider / IPaymentProvider等),业务代码只依赖接口不依赖实现。从微信广告切换到穿山甲广告,只需在Editor窗口重新勾选,业务代码无需修改。

**可视化配置,无需手写宏**

通过 Tools > ChinaSDK Hub > Configure 打开配置窗口,左侧勾选SDK模块,右侧填写AppKey等密钥,点击Apply自动更新Scripting Define Symbols,Unity自动重编译。无需手动编辑ProjectSettings。

**条件编译,按需打包**

未启用的SDK代码通过 #if 预编译指令完全排除,不参与编译、不进包体、不产生依赖冲突。只勾选微信,就只有微信的代码被编译。

**JS桥接层封装**

WebGL/小游戏环境下,C#通过DllImport("__Internal")调用jslib,jslib调用微信/TapTap/友盟等JS SDK,回调通过SendMessage回到C#。整个桥接层已封装完毕,开发者无需接触JS代码。

**ScriptableObject配置持久化**

AppKey等配置存储在ScriptableObject中,运行时通过Resources加载,不硬编码在代码里,换环境只需改配置文件。

### 支持的SDK及功能

| SDK | 登录 | 广告 | 支付 | 统计 | 崩溃上报 | 分享 | 云存档 |

|-----|------|------|------|------|----------|------|--------|

| 微信小游戏 | ✅ | ✅ | ✅ | — | — | ✅ | ✅ |

| TapTap | ✅ | — | — | — | — | — | — |

| Bugly | — | — | — | — | ✅ | — | — |

| 友盟 | — | — | — | ✅ | — | — | — |

| 穿山甲 | — | ✅ | — | — | — | — | — |

技术细节

### 功能

- 统一SDK管理器(SDKManager单例,一键初始化所有已启用模块)

- 7个统一接口:IAuthProvider、IAdsProvider、IPaymentProvider、IAnalyticsProvider、ICrashProvider、IShareProvider、ICloudStorageProvider

- 5个SDK Provider实现:WechatAuthProvider、WechatAdsProvider、WechatPaymentProvider、WechatShareProvider、WechatCloudStorageProvider、TapTapAuthProvider、BuglyCrashProvider、UmengAnalyticsProvider、CSJAdsProvider

- 5个JS桥接层:WechatBridge、TapTapBridge、BuglyBridge、UmengBridge、CSJBridge(含jslib文件)

- Editor配置窗口(SDK模块勾选、AppKey填写、宏定义自动管理)

- Demo场景一键生成器

- 条件编译宏:CHINA_SDK_WECHAT、CHINA_SDK_TAPTAP、CHINA_SDK_BUGLY、CHINA_SDK_UMENG、CHINA_SDK_CSJ

- ScriptableObject配置持久化(SDKConfig.asset存储于Resources目录)

### 支持的操作系统

- WebGL(微信小游戏、抖音小游戏)

- Android(需额外接入原生SDK,当前版本以WebGL为主)

- iOS(需额外接入原生SDK,当前版本以WebGL为主)

### 文档链接

- 完整文档:Assets/ChinaSDKHub/Documentation/README.md

- 发行说明:Assets/ChinaSDKHub/Documentation/ReleaseNotes.md

- Demo场景:Assets/ChinaSDKHub/Demos/DemoScene.unity(需通过 Tools > ChinaSDK Hub > Create Demo Scene 生成)

ChinaSDK Hub

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许可证类型
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文件大小
48.1 KB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2026-08-26
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高
发布者支持
278451264@qq.com