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流畅满效率渲染4GS插件,支持Unity6、20XX、团结等版本 其他素材下载:https://holodata.s3.cn-northwest-1.amazonaws.com.cn/gs-stage/index.html#assets 技术讨论QQ群:724162644
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.3
不兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
兼容
描述

PL4DGSBin 插件包使用手册

【支持的 Unity 版本与平台】

  1. Unity 版本支持情况 ✅ Unity 6 (6000.3.x):需 URP 17.x(原生支持) ✅ Unity 2023.2:需 URP 16.x(兼容,传统渲染路径) ✅ Unity 2022.3 LTS:需 URP 14.x(兼容,传统渲染路径) 注意:本插件最低支持版本为 Unity 2022.3 LTS。
  2. 目标平台支持情况 ✅ Windows PC:支持 DirectX 12 或 Vulkan ✅ Android:支持 Vulkan ❌ 暂不支持:OpenGL ES、OpenHarmony、各类小游戏、iOS / iPadOS (Metal)

【使用说明】

一、 快速开始(推荐) 本插件包已包含配置完成的样板间 SampleScene,最快的验证方式如下:

  1. 将插件包中的 PL4DGSBin 和 Resources 两个文件夹,解压到目标 Unity 工程的 Assets 目录下。
  2. 插件导入后,Unity 会自动弹出“PL4DGSBin 插件已导入”提示框,点击“立即执行”即可一键完成设置(包括 IL2CPP、URP、图形 API 等)。 (如果跳过了弹窗,也可以通过顶部菜单 Tools -> PL4DGSBin -> Auto Configure Project 手动执行)
  3. 按提示重启 Unity Editor。
  4. 直接打开 Assets/PL4DGSBin/Scenes/SampleScene.unity。
  5. 进入 Play Mode 即可看到 4D Gaussian Splat 播放效果。样板间参数已配置完成,无需手动调整。

二、 在自己场景中手动使用 如果你希望在自己的场景中使用,请按以下步骤操作:

  1. 完成下方的 URP 与 IL2CPP 设置。
  2. 将预处理好的 4DGS 帧数据(.asset 文件及其对应的 .bytes 二进制文件)放入 Assets/Resources/自定义文件夹名/ 下。
  3. 将 Assets/PL4DGSBin/Prefabs/PL4DGSBin.prefab 拖入场景。
  4. 选中场景中的 PL4DGSBin 实例,在右侧面板按需调整以下核心参数:

[4D 播放器参数]

  • 本地资源设置:填入 Resources 下的子文件夹名称。
  • 4D 动画设置:可调整播放帧率、每段包含帧数、是否自动播放、是否循环。
  • 帧范围:设置起始帧与结束帧(-1表示播放到最后一帧)。
  • 播放模式:可勾选“严格逐帧播放”避免闪烁,或取消勾选使用平滑插值。

[高斯渲染器参数]

  • 静态高斯素材:指定当前渲染的资源。
  • 变换与可见性:可调整整体缩放、不透明度缩放、裁剪体积等。
  • 着色质量:球谐阶数(0至3,3为最高质量)。
  • 性能优化:可设置每 N 帧执行一次排序,数值越大性能越好。
  • 进入 Play Mode 即可播放。

【工程配置要求】 (注:推荐使用插件自带的一键配置工具,以下为手动配置说明,供需要自定义的用户参考)

  1. 依赖包要求
  2. 必需包:数学库 (mathematics)、原生容器 (collections)、Burst 编译、URP 渲染管线 (universal)。
  3. 可选包:新输入系统、XR 相关包、UI 文本等。
  4. URP 渲染管线配置
  5. 将插件自带的 Medium_PipelineAsset 设为当前使用的 URP 管线资源(在 Project Settings -> Graphics 中设置)。
  6. 或者在你自己的 URP Forward Renderer Data 中,添加 Renderer Feature:GaussianSplatURPFeatureBin。
  7. IL2CPP 与 Player Settings
  8. 脚本后端:必须设为 IL2CPP。
  9. API 兼容级别:设为 .NET Standard 2.1。
  10. Windows 平台:架构选 x86_64,图形 API 必须包含 Direct3D 12 或 Vulkan。
  11. Android 平台:架构选 ARM64,图形 API 仅保留 Vulkan,最低 API 级别设为 Android 7.0 (API level 25) 或更高。

【常见问题】

问:编辑器中编译报错,提示 GaussianSplatURPFeatureBin 相关 API 找不到。 答:请确认目标工程已安装 URP 包,且插件的 asmdef 文件已正确识别到 URP。

问:Android 真机上黑屏或没有画面显示。 答:请检查:图形 API 是否只有 Vulkan;手机是否支持 Vulkan;是否使用了 IL2CPP 后端;URP 设置中是否正确添加了 Feature。

问:Windows 编辑器下报错 D3D shader create error。 答:请检查图形 API 是否已切换为 Direct3D 12 或 Vulkan。

【打包前检查清单】

通用检查: □ 脚本后端已设为 IL2CPP,API 兼容级别为 .NET Standard 2.1。 □ URP 管线已正确引用,且 Renderer Feature 已添加。 □ 场景中的 prefab 已正确配置资源文件夹名称。 □ Resources 目录下包含完整的 4DGS 帧数据。

Windows PC 打包: □ 平台已切换为 PC, Mac & Linux Standalone,架构为 x86_64。 □ 图形 API 包含 Direct3D 12 或 Vulkan(建议移除 DX11)。 □ 确认最终 exe 与数据目录大小在可接受范围。

Android 打包: □ 平台已切换为 Android。 □ 架构建议只勾选 ARM64。 □ 图形 API 仅保留 Vulkan,移除 OpenGL ES。 □ 最低 API 级别设为 Android 7.0 及以上。 □ 签名证书 (Keystore) 已正确配置并填写密码。 □ 4DGS 数据较大时(如约 1GB),已考虑分包或 OBB 方案,避免 APK 过大导致安装失败。

提示:首次 Android 打包前,建议先用 Build And Run 在支持 Vulkan 的高端设备上验证,确认渲染正常后再做全量发布。

PL_4DGS

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
845.6 MB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-07-24
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.3或更高
发布者支持
johnny.zy@prometh.xyz