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2D游戏寻路难?这款全中文A*寻路插件一键解决!支持Tilemap、可视化笔刷、权重寻路,RPG/塔防/战棋通用,新手也能3分钟上手。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.4f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

🎮 告别寻路噩梦!

2D游戏开发者的中文寻路神器 做2D游戏,写A*寻路写到崩溃?用英文插件看不懂文档、配置复杂、还总出bug?  

A* 2D 网格寻路系统 专为中国开发者量身打造,从今天起,3分钟搞定专业级寻路,把时间留给游戏玩法! 

 ✨ 为什么选择它?

1. 🇨🇳 全中文本地化,零门槛上手 界面、代码注释、使用手册、API文档,本地化语言,再也不用对着英文文档抓瞎,新手也能直接看懂。

 2. 🎨 可视化编辑,像画画一样做地图 , 左键画障碍,Shift擦除,Ctrl画权重,所见即所得,实时显示网格状态,绿色可行走、红色障碍物,调试一眼看清 , 多步撤销/重做,再也不怕误操作毁地图,让美术也能轻松实现复杂寻路。  

 3. 🗺️ 完美适配Tilemap,无缝对接你的地图 ,支持多图层Tilemap,按优先级自动识别墙壁、地面、水域 , 一键烘焙网格,修改瓦片地图后自动同步 ,为不同地形设置权重,AI会主动绕开沼泽、水域等难走区域 。

4. ⚡ 高性能寻路,大地图也丝滑 ,标准A*算法+最小堆优化,寻路又快又稳 ,异步寻路处理,避免大地图寻路时游戏卡顿 ,路径自动平滑,角色移动自然流畅,没有生硬拐点 。

5. 🎁 开箱即用,省掉90%的配置时间 ,内置‘PathFollower’移动组件,自带‘ClickToMove’示例脚本,点击地面就能移动,直接当Demo用。

🎯 适用场景 , 2D RPG、冒险游戏的角色移动与NPC导航 , 塔防游戏的敌人AI寻路 , 战棋游戏的移动范围计算 , Roguelike、RTS等各类2D游戏项目 。

📦 你能得到什么 ,寻路核心算法库 ,Tilemap适配工具 ,可视化笔刷编辑器 , 完整中文使用手册 ,示例场景与Demo脚本 ,持续更新与技术支持 “别再浪费时间重复造轮子,把专业的事交给专业的工具!现在入手,立刻拥有一套能直接用在项目里的寻路系统!”。

技术细节

技术规格 

兼容版本:Unity 2021.3 LTS 及以上,支持团结引擎 

渲染管线:内置渲染管线 / URP / HDRP 全兼容 - 支持平台:Windows / macOS / Android / iOS / WebGL - 无第三方依赖,导入即可使用 

 包含内容:核心运行时脚本、编辑器扩展、示例场景、完整中文使用手册、API参考文档

AStar2DGrid

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-11
支持Unity版本
2022.3.4f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
1593482981@qq.com