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变种剔除工具链,分析变种 > 编写剔除规则 > 剔除变种,降低游戏负担。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
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• 图形锦囊有丰富的效果方案,并且包含了当前资源包
• 我们强烈推荐图形锦囊,因为图形锦囊不仅更强大,还非常实惠
• 查看图形锦囊 →
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📖 资源包文档
概述
• 用于分析和裁剪 Shader 变种的工具链
• 三个组成部分:分析器、剔除规则编辑器、剔除器
• 减小构建体积 & 减少内存占用 & 降低运行时 Shader 编译开销
变种分析器
• 查看变种数据(总数 & 关键字统计)
• 查看剔除结果(用于优化剔除规则)
剔除规则编辑器
• 支持在编辑器编写变种剔除规则
• 支持 AND / OR / NOT 表达式
变种剔除器
• 打包 Shader 时根据规则剔除变种
• 缩短构建时间
• 降低内存占用
• 减少运行时预热开销
源码 & 资源
• 包含所有 C# 和 Shader 代码
• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"
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• 用于分析和裁剪 Shader 变种的工具链
• 三个组成部分:分析器、剔除规则编辑器、剔除器
• 减小构建体积 & 减少内存占用 & 降低运行时 Shader 编译开销
变种分析器
• 查看变种数据(总数 & 关键字统计)
• 查看剔除结果(用于优化剔除规则)
剔除规则编辑器
• 支持在编辑器编写变种剔除规则
• 支持 AND / OR / NOT 表达式
变种剔除器
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• 缩短构建时间
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Shader 变种工具 — 着色器变种剔除工具链
资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.6 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-03-30
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
发布者支持
graphicscat@yeah.net
