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一个强大的 Unity 编辑器工具,可在一个集中面板中收集、过滤并管理所有 Debug.Log、Warning、Error 和 Assert 调用,从而实现快速清理并更好地掌控工作流程。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.6
兼容
兼容
兼容
描述
一个强大且以生产力为核心的 Unity Editor 工具,旨在让你从一个干净、统一的界面中,全面控制整个 C# 代码库中的每一个 Debug.Log、Warning、Error 和 Assert 调用。

随着项目规模的增长,debug logs 很快会分散到数百个脚本中,使清理工作变得有风险且耗时。Debug Filter 通过将所有 debug 调用集中到一个有序的窗口中来消除这种混乱,让你可以安全地检查、过滤和管理日志 —— 无需手动编辑代码。

✨ 保持你的工作区整洁。

✨ 自信地管理 debug logs。

✨ 在构建版本中不再遗留日志。

🛠️ How It Works

📂 扫描项目中的所有 C# scripts 并检测:

- Debug.Log

- Debug.LogWarning

- Debug.LogError

- Debug.Assert

🖥 在一个集中的 Editor window 中显示所有检测到的条目

🔎 允许你即时搜索、过滤和分组 logs

🧹 通过一次点击即可移除或恢复 debug 调用

所有操作仅在 Editor 中执行,针对速度进行了优化,并且完全支持 Undo。

✨ Key Features

- 按 Log / Warning / Error / Assert 过滤 logs

- 按 Script、Method 或 Folder 灵活分组

- 分层的 project 视图(Assets + 可选的 Packages 支持)

- 对单行、脚本、文件夹或整个项目的一键清理

- 所有操作均支持即时 Undo

- 使用 EditorPrefs + JSON 的持久化设置

- 完整支持 Unity Preset,便于快速切换配置

- 采用并行处理的高性能扫描

- Unity Console toolbar 按钮,快速访问

- 使用图标和徽章实现清晰的视觉区分

⭐ Why Use Debug Filter?

- 集中控制 —— 从一个面板管理所有 debug 调用

- 快速且安全的清理 —— 在发布前移除 logs 而不出错

- 随项目规模增长 —— 适用于大型或长期维护的代码库

- 节省开发时间 —— 更少搜索,更多构建

🎮 Common Use Cases

- 在大型项目中审查所有 debug logs

- 在发布构建前清理 logs

- 隔离特定系统或文件夹的 logs

- 使用 Presets 在不同 debug 配置之间切换

- 审计第三方或旧代码中遗留的 debug 调用

🌍 Support & Community

- 加入我们的 Discord 获取支持、技巧和讨论

- 提供完整文档与快速入门指南

如果 Debug Filter 改善了你的工作流程,请考虑留下评价 ——

你的反馈将直接影响未来的更新。谢谢! 🙏
技术细节
📦 Package Contents

- DebugFilter Editor Window(Popup + Dockable/Maximized workflow)

- DF Manager & Log Handler backend

- Script cache + 基于 stableId 的 entry 映射(更可靠的状态跟踪)

- Preset & Prefs 支持(Unity Presets + 已保存的 profiles)

- Undo & History-safe 操作(remove / restore)

- Troubleshooting 工具(Refresh / Clear Cache 重置工具)

- 可选的 Packages 扫描支持(智能 “ghost + enable” 流程)

- PDF 快速入门指南 + 完整文档

✨ Key Features

- 在一个面板中集中管理 debug 调用

- 检测:Debug.Log / LogWarning / LogError / Assert(+ 通过 [DebugFilter]

- 自定义 wrappers)

- 按 Log / Warning / Error / Assert 进行过滤

- 按 Script / Method / Folder 分组(分层 project 视图)

- 一键清理与恢复(单行 → script → folder → 整个项目)

- 使用 EditorPrefs + JSON 的持久化设置

- 针对大型项目的并行处理优化扫描

- Unity Console toolbar 按钮集成(快速打开)

- Console Pro toolbar 集成(未安装时保持静默)

- 模式感知的智能搜索 + 高亮 + 自动展开行为

- Preset 支持与 filter profiles,快速切换

📋 Requirements

- Unity 2022.3 LTS 或更高版本(支持 Unity 6)

- 仅限 Editor Tool – 不包含在游戏构建中

- 支持 Windows / macOS / Linux Editor

🌐 Render Pipelines

- Built-in RP

- Universal RP (URP)

- High Definition RP (HDRP)

(由于是 Editor-only 工具,与渲染管线无关。)

💻 Supported Platforms

- Windows

- macOS

- Linux

(作为 Editor Tool,不包含在游戏构建中 – 仅在开发环境中运行。)

DEBUG FILTER – 高级日志与调试管理

Unity 海外资源商店评分
5.0(14条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
277.8 KB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-02-26
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.6或更高