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Skinned Mesh Combiner是一款工具,可将角色的所有网格合并为一个单一网格。这能大幅减少生成的批处理数量,显著提升性能!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.45f1c2
兼容
兼容
兼容
描述
蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时完成。此外,合并不会影响您的角色,即使在合并后,您的动画和其他内容也将保持不变。

SMC可以将非蒙皮网格转换为蒙皮网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!

此工具的一些功能

● 可以在编辑器和运行时中使用。您还可以撤消在两者中进行的合并。

● 它具有完全无损的工作流程。

● 与HDRP、URP和内置RP完全兼容!

● 它可以生成具有64000个或更多顶点的组合网格。

● 支持平铺纹理和负UV值。

● 与Blendshapes兼容,合并后将继续工作。

● 它可以将场景的批次减少高达97%。

● 通过合并网格,可以生成Atlas纹理以获得最佳效果。

● 即使角色由Animator设置动画,也可以组合角色的网格。

● 它也支持传统动画系统。

● 即使合并后,动画和其他内容也保持不变。

● 支持所有类型的材质、着色器、UV和网格。

● 支持多材质网格(使用多种材质的网格)。

● 合并生成的文件可以保存在您的项目中。

● 支持预制件创建。

● 即使在合并之后,您仍然可以添加或修改角色骨骼中的内容(如剑、武器和其他对象)。

● 合并后的网格所使用的材质由您定义。

● 轻松选择要组合的网格。你不需要修改你的场景!

● 轻松选择要组合的网格。你不需要修改你的场景!

● 很棒的文档。

● 您可以管理已组合的网格。

● 它有一个非常完整和文档化的脚本API,用于在运行时合并网格。

● 也合并你角色的配饰!将非蒙皮网格(网格过滤器+网格渲染器)转换为蒙皮网格,然后组合所有内容!这对于使用由静态网格制成的配件(如剑、帽子、眼镜等)的角色非常有用。

● 可以将组合网格转换为静态网格。您也可以随时撤消此操作。在某些情况下,这对于优化目的非常有用。

● 还有更多…

☆ 我将始终致力于为我的所有工具提供支持和更新!

◆ 联系、支持、反馈和问题的电子邮件:mtassets@windsoft.xyz

创建于❤ MT Assets!
技术细节
蒙皮网格组合器目前有4种网格合并方法。每种方法都以不同的方式组合在一起,并有自己的特点。见下文。

- 关于“One Mesh Per Material”(合并方法)

这种合并方法能够生成与未合并网格相比没有视觉差异的组合网格。此外,它是一种非常快速且易于使用的合并方法。

此合并方法将共享相同材质的所有网格组合到一个网格中。换句话说,如果有30个网格,20个网格使用材质A,10个网格使用材料B,则在合并结束时,将有一个使用2种材质的网格。材质A和B。合并后的此网格将继续使用原始的A和B材质。

使用这种合并方法,即使在合并后的网格中,您仍然可以获得与原始网格相同的质量。组合后的网格将使用相同的原始材质,并且仍然具有很大的性能提升!

此方法最容易使用,因为它不需要对合并参数进行任何特殊定义,因为一切都是自动的。

- 关于“All In One”(合并方法)

这种合并方法将所有网格合并为一个,它也将合并所有纹理,生成一个Atlas。另一方面,与之前的合并方法相比,纹理的质量可能会降低,因为纹理是在Atlas中组合的。

这种合并方法将所有网格合并为一个,甚至将合并纹理。这种合并方法可以带来更大的性能提升,但需要更多的知识来定义合并参数。此方法还支持所有贴图,如法线贴图、高度贴图等。

- 关于“Just Material Colors”(合并方法)

此合并方法不适用于纹理,适用于在材质中不使用纹理,只使用颜色的开发人员。

这种合并方法将所有网格合并为一个网格,并生成一个Atlas纹理,该纹理具有所有原始材质的所有颜色。最后,将此Atlas纹理指定给合并后的网格,它将保持正常着色,就像合并前一样。

由于此合并方法不适用于纹理,因此不支持法线贴图、高度贴图等贴图。

- 关于“Only Anima2D Meshes”特征(合并方法)

这种合并方法是专门为Unity Technologies的Anima2D工具用户开发的!蒙皮网格组合器MT检测2D角色的“精灵网格实例”组件,并将生成的所有蒙皮网格和精灵组合在一个网格和一个图集中。最后,只剩下1个网格和图集,只生成1个绘图调用。利用蒙皮网格组合器MT的合并功能,以及Anima2D工具的便利性,享受额外的性能!

Skinned Mesh Combiner MT

Unity 海外资源商店评分
4.8(74条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
168.2 MB
最新版本
3.7.0cn
最新发布日期
2025-12-15
支持Unity版本
2021.3.45f1c2或更高
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
发布者支持
mtassets@windsoft.xyz