

蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时完成。此外,合并不会影响您的角色,即使在合并后,您的动画和其他内容也将保持不变。
SMC可以将非蒙皮网格转换为蒙皮网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!
此工具的一些功能
● 可以在编辑器和运行时中使用。您还可以撤消在两者中进行的合并。
● 它具有完全无损的工作流程。
● 与HDRP、URP和内置RP完全兼容!
● 它可以生成具有64000个或更多顶点的组合网格。
● 支持平铺纹理和负UV值。
● 与Blendshapes兼容,合并后将继续工作。
● 它可以将场景的批次减少高达97%。
● 通过合并网格,可以生成Atlas纹理以获得最佳效果。
● 即使角色由Animator设置动画,也可以组合角色的网格。
● 它也支持传统动画系统。
● 即使合并后,动画和其他内容也保持不变。
● 支持所有类型的材质、着色器、UV和网格。
● 支持多材质网格(使用多种材质的网格)。
● 合并生成的文件可以保存在您的项目中。
● 支持预制件创建。
● 即使在合并之后,您仍然可以添加或修改角色骨骼中的内容(如剑、武器和其他对象)。
● 合并后的网格所使用的材质由您定义。
● 轻松选择要组合的网格。你不需要修改你的场景!
● 轻松选择要组合的网格。你不需要修改你的场景!
● 很棒的文档。
● 您可以管理已组合的网格。
● 它有一个非常完整和文档化的脚本API,用于在运行时合并网格。
● 也合并你角色的配饰!将非蒙皮网格(网格过滤器+网格渲染器)转换为蒙皮网格,然后组合所有内容!这对于使用由静态网格制成的配件(如剑、帽子、眼镜等)的角色非常有用。
● 可以将组合网格转换为静态网格。您也可以随时撤消此操作。在某些情况下,这对于优化目的非常有用。
● 还有更多…
☆ 我将始终致力于为我的所有工具提供支持和更新!
◆ 联系、支持、反馈和问题的电子邮件:mtassets@windsoft.xyz
创建于❤ MT Assets!
