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多合一动画工具,可用于为 2D 游戏创建动画插图或骨骼角色动画。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
不兼容
描述
AnyPortrait是制作2D角色动画的有效工具,用于制作动画插画、头像角色、游戏等各种作品。

在AnyPortrait中完成“开图、创建网格、添加骨骼、创建动画、参数和脚本控制”的全过程!

1.6.2 新功能:

- 这是首次在中国商店发布的版本。

- 编辑器的易用性已得到提升。

- 材质相关的脚本函数已修改。

- 已修复与 Unity 6.2 的兼容性问题。

- 根据用户反馈,中文界面已得到改进。

请查看网站上的更改!

查看更新说明

欲了解更多信息,请查看主页上的指南文件。

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📥 下载免费演示

该资产使用“Ntreev Photoshop Document Parser for .Net”(MIT License),“NGif, Animated GIF Encoder for .NET”(CPOL 1.02)和“ Spoqa Han Sans”(SIL Open Font License (OFL) 1.1)。

有关详细信息,请参见软件包中的“Notice.txt”文件。
技术细节
- 使用强大的GUI编辑器。

- 使用各种工具轻松创建2D网格。

- 通过打开PSD文件自动创建一个字符。

- 支持剪贴蒙版网格。

- 各种类型的修饰语。

- 顶点变形。

- FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。

- 用彩色动画进行转换。

- 添加支持IK的骨骼。

- 索具和骨骼动画。

- 多个控制参数来控制你的角色。

- 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。

- 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。

- 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。

- 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。

- 脚本的动画事件。

- 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。

- 加速动画的动画曲线。

- 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。

- 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。

- 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。

- 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。

- 支持Sorting Layer / Sorting Order

- 高级屏幕捕捉

- 支持精灵表

- 使用Mecanim控制动画

- 使用外部骨骼的IK控制器

- 自动密钥

- 自动网格生成

- 支持3D游戏的透视相机

- 广告牌功能

- 导出到MP4视频

- 支持Lightweight Render Pipeline

- 支持Universal Render Pipeline

- 支持“Unity”的“Timeline”

- 材料库

- 支持“VR”

- “Jiggle Bone”

- 使用同步替换角色的服装

- 使用Pin进行网格编辑

AnyPortrait | 2D 角色动画

Unity 海外资源商店评分
4.8(84条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
90.3 MB
最新版本
1.6.2
最新发布日期
2025-12-11
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高